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LOL一键天赋引发争议MLXG直言正常人打排位不可能用这个

坦牛手游 2023-12-08 00:15:47

LOL“一键天赋”引发争议

相信英雄联盟的玩家都知道,早在好几年之前,英雄联盟就对天赋、符文系统进行了改动,直接取消了符文这个设定,而是改为了“天赋树”的方式。虽然说这样的改动在刚上线的时候,引发了很多人的不满,但从结果来看,这确实是英雄联盟最成功的改动之一。

将天赋、符文改为如今这种模式,最大的优点就是让游戏更加公平。要知道以前满级、满符文的玩家,和新玩家的属性差距还是非常大的,但现在所有玩家都可以使用同样的天赋,这方面自然是没有任何区别。

LOL“一键天赋”引发争议,MLXG直言:正常人打排位不可能用这个

在这个系统更新之后,很多人也是开始研究各种新讨论,而且往往都能取得不错的成果。但对于平时玩游戏比较少的玩家来说,这种情况就稍微有点不友好了,不知道自己使用的英雄应该点什么天赋,或者是有什么特别的玩法。

这种情况下,官方软件上的“一键天赋”自然就火了起来,会给玩家推荐比较通用的天赋,只要玩家选择喜欢的天赋,软件就会自动帮忙点好。不过在最近,关于LOL“一键天赋”这种做法, 却引发了很多观众的争议。

LOL“一键天赋”引发争议,MLXG直言:正常人打排位不可能用这个

MLXG发表看法

在最近直播的时候,RNG战队的退役打野选手MLXG,就聊到了这方面,随后还表示如果是正常人打排位的话,都不可能会用这个功能。如果真的平时排位也是用这个功能,那就说明对游戏理解太差了,而且也不了解自己玩的英雄。

如果是平时玩大乱斗,遇到不熟悉的英雄用这个功能还可以理解。但如果是在排位中选择英雄,说明自己对他已经有一定了解了,但这种情况下还用“一键天赋”,就说明了对英雄理解是有问题的,否则不可能连天赋都不会点。

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在MLXG说完这番话之后,自然是引发了很多玩家的争议。有人觉得既然是在排位中使用英雄,那么用“一键天赋”确实是有问题的,毕竟只要平时稍微有了解过,都知道自己喜欢的英雄应该点什么类的天赋。

不过也有一些玩家,平时确实是喜欢用“一键天赋”这个功能,但基本上也是觉得比较方便而已,所以也对MLXG直播时候的这种说法产生不满,认为MLXG的说法太离谱。

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用“一键天赋”说明对英雄不了解

当然,其实也有部分玩家比较特殊,自己对英雄怎么点天赋是很了解的,只是有时候不想点所有天赋。所以正常排位的时候,都会选比较接近的“一键天赋”,点完之后自己再打开稍微修改一下,稍微节省了一点时间。

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只能说这次MLXG的说法,引起这么多人的争论也是有原因的,毕竟如今确实有很多人是在使用“一键天赋”这个功能。

只不过严格说起来的话,MLXG的说法也确实有一定道理,如果是贪图方便的话确实没问题,但如果真的自己都不知道怎么点天赋,那对英雄的理解确实不够深。

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推荐的天赋太过时

要知道在游戏中,很多英雄的天赋选择都不止一种,就比如说最近很火的金克丝,如果对面脆皮多的话,就是选择致命节奏,也可以增加对线强度。如果对面坦克很多,则是可以点征服者来加强团战输出。

这种需要根据对局阵容不同,而需要选择不同天赋的英雄,如果是只会使用“一键天赋”的话,比起那些对英雄了解比较深,知道怎么点天赋的玩家来说,肯定会有一定差距。

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另外之所以说“一键天赋”不好的原因,主要是它的更新太慢了,很多时候完全都跟不上版本。比如说现在的版本中,韦鲁斯登场几乎都是Poke流了,但“一键天赋”推荐的还是致命节奏,也确实是相当离谱了。

要知道很多英雄的玩法,对天赋的要求还是相当高的。就以韦鲁斯来说,玩Poke流肯定是点丛刃或者彗星,增加对线压制力和和消耗能力。如果点致命节奏玩Poke流的话,对线强度甚至可以说降低一半。

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为新玩家服务

当然,“一键天赋”这个功能之所以会存在,也并非是没有道理的,只要是可以辅助那些刚玩游戏不久的玩家,或者是退游很久又重新回归的玩家。

至少“一键天赋”都是比较契合的,如果没有这个功能的话,新手玩家使用韦鲁斯说不定能点的“守护者”,这就更加离谱了。

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但如果是平时喜欢玩这个游戏的话,确实应该多看一下各种数据网站,了解各种英雄的天赋、玩法、出装等,这样才能够在游戏中打出更好的效果。

当然如果是觉得输赢和游戏体验都无所谓,那怎么带你天赋都没问题了,只是容易被队友ping问号而已。

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游戏开心就好

无论如何,游戏毕竟都只是娱乐而已,平时有时间的话可以多了解一下,这样自己玩起来也可以更加开心。如果只是很久才有时间玩一次,使用“一键天赋”其实也没什么问题,正常来说都不会是太过离谱的天赋,至少在游戏中是可以用的。

至于是选择用“一键天赋”,还是自己来手动点,这就要看玩家自己的意思,以及对游戏是否了解了。不管什么方式都只是在玩游戏,只要自己开心就足够了,其他也不用想太多。

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