命令与征服红色警戒该怎么玩命令与征服红警重制版的玩法是什么科普
1. 资源机制
金钱是游戏中的唯一重要资源,这也标志着水晶矿成为可持续发展的重要战略,然而不同于《红警》后代的资源机制,《命令与征服》的矿石精炼厂需要提取水晶矿成为货币。
每个矿场可以容纳固定数量的水晶矿,达到上限之后,矿车将不会继续工作,最好的办法就是你一直建造东西,消耗掉这些矿石。
这也就意味着,如果你矿车拉矿效率较高,而建造消费的费用比较低,那么则会出现矿车“滞工”的场景,此刻你需要建造更多的矿石存储罐来储存多余的水晶矿石。这个机制在后代的红警和命令与征服系列中被取消了,显然太鸡肋了。
2. 建造机制
当你的鼠标停留在一个建造项目上时(无论是建筑物还是建造单位),会出现建造这种建筑物需要消耗的金钱,时间以及这个建筑物需要消耗的电力。
当电力超过负载时,任何建造项目所消耗的时间都将大大延长,因此请保持你的基地电力充足。
3. 队伍操作
初代的《命令与征服》的队伍操作比较无脑化,做的并不够细腻,队伍只能进行移动,进攻简单的操作,并不像之后几代游戏那样有各种附加技能。
除此之外,初代的《命令与征服》只有“警戒模式(快捷键G)”和“停火模式(快捷键S)”两种。
并没有后代的“侵略模式”,但是游戏却有一个特殊的神技“分散(快捷键X)”,这个游戏可以使你的队伍,特别是士兵队伍免于各种AOE伤害和坦克碾压。请经常使用它!
4. 兵种相克
其实初代的《命令与征服》并没有严格意义上的护甲属性和攻击属性,所以,兵种相克理论在这里就显得比较粗糙和模糊。
简单的理解,游戏中的伤害针对与肉体,机甲和建筑物三种类型,一些兵种可以很好的对抗肉体士兵,一些兵种可以更好的对抗机甲型单位,而一些兵种可以很好的拆建筑物。
另外,机甲单位可以碾压肉体士兵,但如果肉体士兵成群结队的话,攻击力也是非常高的,(这也片面的说明,初代的命令与征服和红警系列都是“人多力量”大的战略思维。)
5. 攻防策略
游戏中有很多建造型建筑物和防御型建筑物,建造型建筑物主要作用是生产兵种单位,例如士兵和坦克,而防御建筑一般用于基地的防御,例如电磁圈和防空炮,沙袋就像后代的城墙,但真的作用不大。
拆敌人的建筑并保护好自己的建筑家园,才能最终获得游戏的胜利。
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