手握阿凡达IP,祖龙这次想重铸FPS+MMO双赛道荣光?
今年4月,伽马数据发布的《2023年1-3月游戏产业报告》中披露了一组品类流水分布数据,从图表可以看出,目前角色扮演(MMO)和射击(FPS)仍是最头部的两大赛道,但同样对比去年数据来说,二者的走势却出现了明显的背离:
在TOP50移动游戏中,FPS游戏流水较去年同期占比上升约5%,MMO占比则同比下降了近10%。
这一现象的成因并不复杂,一方面,近年来FPS品类一直都有厂商沿着战术竞技、SOC两条细分赛道探索,持续拓展着该品类的内容边际;另一方面,MMO在蓬勃发展多年后,内容同质化的问题一直无法得到妥善解决。
虽然两条赛道的现状与趋势各有不同,但在GameRes看来,它们都面临着不同的机遇与挑战。
而就在今天,随着由祖龙娱乐自研自发,主打FPS+MMO融合创新体验的新品《阿凡达:重返潘多拉》(下文简称:阿凡达手游)正式开启预约,以及预计明年1月开启国内首测的消息曝光,我们似乎看到了由其引领FPS、MMO赛道双双革新的可能性。
顶级电影IP的移动端新生,阿凡达手游为何值得期待?
作为全球第一部全3D特效电影,2009年上映的《阿凡达》可谓享誉全球,且至今仍稳坐“全球影史票房冠军”宝座,而阿凡达手游就是这样一款顶着IP光环,还获得了卡梅隆工作室与迪士尼正版IP授权的人气新品。
着眼于更具体的产品层面,虽然该作目前曝光的内容并不算多,但结合官方此前公开发布的概念PV、实机PV,以及海外小规模测试时流出的玩家试玩视频来看,我们其实不难从中一窥其竞争力。
首先,对手游来说,顶级影视IP的加持某种意义上是一柄“双刃剑”,一方面IP用户的关注与涌入,天然就会使之拥有更庞大的用户基本盘;但另一方面,同样也需要它提供更高的IP还原度,更纯粹的IP沉浸感去满足这批泛娱乐用户的需求。
但令人惊喜的是,在UE4引擎的研发支撑下,我们不仅能从实机PV中看到过硬的画面品质,还能看到其对“潘多拉星球”的诚意还原。
不论是“哈利路亚山”“家园树”等出自电影的丰富地形地貌,还是由“阴影菌”、“螺旋叶”等特色植物构筑的植被生态,亦或是“闪雷兽”、“锤头雷兽”等异星生物的还原与呈现,都能让我们看到该作对视听品质打磨的重视,以及对阿凡达IP的尊重与还原。
除此之外,为了让玩家更有IP代入感,该作还搭载了完善的捏脸系统,玩家不仅可以自定义脸型、发型、五官、油彩、生物荧光等面部细节,还能借助各类时装及装饰自定义身体外观,这意味着玩家可以化身理想中的阿凡达形象,在潘多拉星球探索与战斗,甚至驯服各种奇珍异兽当坐骑等等,享受到更沉浸式的体验。
置身于全球玩家审美持续升级的当下,有着顶级IP+高品质协同共振的阿凡达手游,在日进FPS、MMO双赛道上,至少具备了脱颖而出的“硬实力”。
当然,更重要的还是其巧借FPS+MMO品类融合思路,在内容玩法上做出的一系列差异化革新。
宏观角度而言,当下FPS品类的潜在机遇在于近年来由个别头部爆款所驱动的用户基本盘扩容,这意味着一旦有基于FPS体验的创新玩法催化,很容易就能吸引到大量玩家的关注。
反观MMO赛道,其优势是历经多年沉淀,早已形成了一套大众认知度高,且体系成熟的内容框架,只不过这些年受内容同质化困扰,导致了品类增量用户不足,许多存量用户也难以唤醒,进而陷入了增长滞缓的瓶颈期。
基于这一逻辑,不难发现,在阿凡达手游推进FPS+MMO融合后,可以说在为FPS品类开辟了一条有吸引力的增量新细分赛道之余,也巧妙推动MMO完成了内容焕新,有望借势“MMO成熟体系+FPS增量红利”催生出的发展潜力,同时为双赛道发展注入更多活力。
从目前的公开信息来看,该作在养成线上,为玩家提供了四种职业选择,不同职业都有各自的定位及技能。同时,游戏内也有各种各样的武器、枪械,玩家甚至可以收集与定制更契合自己的武器。
由此可见,玩家间以职业为基准的装备收集养成,以及社交性较强的组队战斗,依然会是该作的核心体验。
在玩法线上,实机PV中分别对PVE团本和多人PVP玩法进行了展示,据悉玩家还可以自行组建公会进行GVG对抗。
网友评论