犬使摩震怎么打dnf历代怪物机制盘点已解决
莫得玩游戏!就写个文来和大家水一水以前的回忆吧!前阵子和朋友玩强者之路,看到了很多的怪物。然后我就回忆起了以前的副本。
那个时候的副本还没现在这么多,但是那个时候的怪物的机制也不输现在,非常有趣。然后我就感觉少了一点什么,一拍脑袋,才突然想起原来是无色感应。想当年哥布林三图的无色感应长矛击杀了多少勇士?
幻想一下现在的怪物如果加入了无色感应机制,那个是相当的酸爽。
下面就来复盘一下历代怪物机制就当是个回忆吧。我就从开始的60版本一直到安图恩之前把50版本也算在里面。因为大都凭回忆去写的,如果有遗漏的或者错误的,欢迎补充。
首先是60版本,包含60版本以前的。
魔笛使者皮特
这个boss有3个身体,打完2个分身后进入本体房间。
首先它会无色感应,比如白手玩家用拔刀斩,他会把自己用老鼠垫得很高,让老鼠堆来承受伤害,并且不断放出小老鼠堆干扰。
然后它有一个计数123的攻击,数到3的时候会在你的脚下召唤出老鼠群 会有暗属性伤害,所以到3之前就要跳 掌握好时间 2的时候准备跳 3之前不能落地。
另外贴身攻击boss,它有时会召唤老鼠群,伤害很高,前摇动作我忘了。远程攻击它会吹笛子释放蚊虫,冰属性伤害,一定几率被冰冻。
另外它还有个大招,全屏变红,这个时候队友之间会互相造成伤害emmmmm,如果放在现在,肯定又是一个大杀器。这时候适合一个角色去单挑boss。当时我们的打法就是磨,小心翼翼磨死,好像那时候奶爸还不能给队友加buff(记不太清楚),总之不太好搭,要备好药品。
犬使魔震
犬使摩震的机制比较简单,不知道是不是无色感应,它会绕后攻击,伤害中等把,不会秒杀。
比较麻烦的是遍地的狗,干扰挺强的,注意的是正对放大招的时候,极有可能空大被绕后。
无头骑士
那时候的无头骑士是终极boss之一,对玩家来说很不好打,长时间的霸体,大范围的攻击技能,高伤害等等。
首先是一些小招,就是近身之后用脚踢,刀砍等,注意躲避就行。
然后有一招长距离冲刺,一边挥刀一边冲刺,带有霸体,注意保持距离,近战职业注意错位。
再然后就是终极大招,原地霸体挥刀,释放分身冲击,分身不可被攻击,伤害很高。这一招以前还是很难打的,和现在的大庭院分身攻击相似。
以前有玩家总结出来一个错位经验,因为boss攻击判定偏下,站在boss中心偏上,保持X轴距离,不断攻击,boss打不到你。
冰龙斯卡萨
冰龙也是那个时代的终极副本之一,那时能组队稳过冰龙的都是好手,能单刷的都是巨巨。冰龙的攻击套路还是比较固定的,但伤害很高,所以容错率也相对较低。
首先是普通的近身招式,单爪拍地,带有范围震地攻击,双爪连爪,判定范围在爪子的正前方,但因为双爪错开,所以这招范围也挺大的,但因为有前后,可以错开,或者跑远。
冰龙的无色技之一,额头变红,大概1-2秒后,发出吼叫,范围稍大,容易眩晕玩家,皮薄的吼叫晕住然后一爪子就差不多了。
另一个也是额头变红,然后1-2秒后门口位置生成旋风,有吸力,和超时空破坏机差不多,吸过去旋风攻击,伤害中等。
再一个是3爪震地,这个震地是全屏攻击,需要玩家跳起来躲避,有连续3下,操作失误容易被晕带走。不过它这个有比较明显的前摇,还是容易躲避的,但注意不要被爪子本体挥到。
冰龙觉醒技能口臭风暴,发动时会有一个很明显的抬头吸气,此时远处的玩家要赶紧集中到冰龙脚下,1-2秒后喷发口臭,除了脚下的Y轴区域,其他地方都覆盖了,包括空中,伤害极高。
王的遗迹风骑士
遗迹在当时因为波罗丁的称号的缘故,以及盛产波罗丁印章,所以很多玩家都去刷。风骑士是1图绿名,速度比较快,还会隐身。
它没有什么大招,就是飞快的速度和隐身移动攻击,以及起身震地波,血越少速度越快(天命哥?)做好位置预判用范围技能或者抓取技能连招就行,伤害中等偏上吧。是5骑士中最好打的。
王的遗迹守护骑士
守护骑士是第二个绿名,遗迹经历过很多次的改版,最初版本的时候,守护骑士是出了名的厚皮,带有远程霸体(好像是?),它的机制是变色,蓝色承受物理攻击,免疫魔法;红色承受魔法攻击,免疫物理。
如果打的颜色不对路,还会给它加血,以及反伤近战攻击玩家(是吗?记不清了),是组队一大难缠,队友乱来,结局就是虚弱退出组队站街。而且它的攻击,眩晕率很高,近战玩家没注意就容易被晕到死。
当时有玩家发视频攻略,找到了一个卡点,在门口下面地图边缘,引诱它走近,然后用无视墙壁的抛飞类技能(裂波斩,BBQ等)丢出去,它会卡在那个位置一直朝你走但无法靠近你,但你也不能走上去,一走上去它就容易出来,此时没了干扰就好打多了,但要注意颜色,血越少颜色变化越频繁,别一不小心给它回了血,不是一个好打的怪物。
王的遗迹冰骑士
冰骑士是遗迹的第三个绿名,冰抗很高,诸如弹药专家的冰冻手雷,冰冻弹伤害很低,但火抗比较低,很多玩家都喜欢用一个火蜥蜴药水来给武器加火属性提高伤害,那时候的属性强化还没有,属性伤害还是根据怪物抗性来计算的。冰骑士最烦的还是脚下的冰凌,移动速度很快,冰冻几率很高,伤害也较高,它会跟踪玩家,组队的话就是跟踪第一个玩家,冰骑士移动没有霸体,攻击附带霸体和一定几率的冰冻,还有起身震地,在攻速较低的年代,很难用霸体挑飞技能去硬顶。玩家要做的就是在不断躲避冰凌的时候攻击冰骑士。冰凌的追踪有一定的延迟性,玩家可以往远处诱导再近身攻击冰骑士,等冰凌回来再诱导走,如此往复。
王的遗迹火骑士
火骑士的普通攻击伤害不高,但是它有个机制,玩家攻击它,每1hit就会在玩家头上生成一朵火焰,达到6朵就引发高伤害爆炸,一般的攻略就是先放低hit技能打伤害,快爆炸的时候用无敌技能渡过去,比如裂波斩,bbq,踏射等。
另外火骑士变大的时候,也会加入反伤机制,玩家就需要用无敌技能引爆它,再继续输出。当时还因为柔道的无敌技能多专门玩了一个。
王的遗迹光骑士
光骑士是第五个绿名,也是一个组队难缠怪,它的机制就是随着血量减少会召唤一定数量的小弟,再一个就是它和小弟都会的一个招,全身发光,1-2秒锁定玩家落雷攻击,伤害中等,正面面对的玩家会被晕眩,此时如果绿名和小弟一起闪,那就是晕到死的节奏。
组队的状况尤其可怕,因为全身发光的时候屏幕会闪,而你又不知道它是不是对你闪,很容易中招,最好的办法就是背对,看到脚下生成雷印就往前往上下移动或者后跳。
锤王波罗丁
波罗丁是遗迹的关底boss,它有和守护骑士一样附带攻击眩晕,而且攻击速度快,收招快,范围大,还会招小弟骚扰。
它的大招是蓄力3下捶地,此时波罗丁处于无敌状态,并附带台词“你”“给我”“跪下”,一次砸一下地面,范围全屏,附带相当高的晕眩几率,伤害也很高。
看到它蓄力,就准备掐准时机跳跃吧,枪手和魔道有滞空技能相对简单一些,另外也可以用无敌技能抓取小兵来躲避。
说完了遗迹,我们来说说齐名的远古地图
疯狂伊凡
疯狂伊凡是机械牛图的2图绿名,特点就是血少自爆,伤害极高,而且全程霸体,通常玩家对付它的方法就是血少之后使用抓取技能,然后起跳让它在脚下爆炸,有滞空技能的更方便,也可以不断跳跃来避开。
牛头统帅
牛头统帅可以说是新人杀手,老手玩具,它的伤害非常高,有一个顶住冲锋的技能,受到远程攻击就会触发,直愣愣地朝前顶。皮薄血少的职业被顶住很容易秒杀,其他技能攻击时也带有霸体,劈砍的间隔很短,收招快,不熟悉的新人很容易被连死,老手的话,一般会把它骗到地图下方卡位点,用抓取抛飞技能浮空,然后人跑到卡位点后面,和魂遗迹的守护骑士一个道理。熟练之后就比较容易击杀。
倔强的哈尼克
哈尼克是机械牛图4图的绿名,这图难打的地方就在于绿名和小怪的配合容易击杀失误的玩家,它的普通攻击伤害中等,但速度比较快,血少的时候会触发全程霸体,速度很快,拉开距离打游击是不错的选择。
机械牛王
终于轮到我们的老牛登场啦,大概是有史以来被屠杀次数最多的远古图boss了吧,依稀记得机械牛的斧头造型有2个版本,一个是方形斧头,另一个是图上的弧线斧头。
它的机制也不少,除了普通攻击的劈砍,还会喷火,倒地起身震地波+3排闪电,还会抓取玩家抛飞,落地需要好一会,另外定期还会召唤小机器人,召唤期间处于无敌状态,在倒计时结束前没清除的话,每个机器人会召唤出血猫,黄猫,哈尼克,血牛和伊凡,同时解除无敌状态,这在当时是手短星人的噩梦之一,组队情况下稍微好清除点,单刷就比较麻烦。
牛王还会对你进行干扰,一旦在召唤期间被抛飞,那基本就惨了。后来到60版本中后期玩家们的伤害上去了,掌握的技巧多了,机械牛才慢慢变成RBQ,最后成了玩家竞速记录的保持对象,强拆牛栏,穿越牛栏等骚操作是真的浪~~~
60版本中后期,氪金道具多了,玩家的伤害上去了,技能形态和数据等一些改版,新技能的加入,所以一些白图尽管等级很高,但还是慢慢成了练级搬砖的菜~~
今天时间有限,先补这些,以后可能把剩下的远古图和当时比较有名的其他图都记录下来。
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