DNF天生少别人50%伤害一身16等于剑帝红10谁玩鬼泣
自从卢克开始,“协作输出”已经正式成为DNF的第三大职业。
因为它可以给团队中的其他人提供加成,相对于纯C来说,输出能力应该会降低。但是随着整个职业三感的完成,34C输出和纯C的差距越来越大,特别是鬼泣和剑帝天生对别人伤害少50%,一套16等于剑帝红10。任何在鬼泣从事这一职业的人现在都不得不后悔。
对于34C来说,用一部分输出换取稳定积分是“合理”的。直到龙装备正式上线,34C和纯C的差距终于拿到了官方值:8%。但实际游戏中,34C的输出真的比纯C差8%?
与官方的“8%”不同,与剑帝和鬼泣,相比,光学数据差距高达50%,比官方的8%差了六倍多,这几乎是红色16和红色10之间的差距。即使按照纯C和34C的平均技能计算,差距也是13%,远远大于官方8%的差距。虽然这里用的是25秒打桩数据,但也在一定程度上证明了目前版本的34C和纯C技能数据相差太大。
其实34C也有辉煌的时刻。在相互保险的25年里,大部分纯C队都很艰难。作为国服的“女婿”职业,更难找到红眼睛的群体。但是自从打算把25C换成34C后,似乎就走火入魔了,一直没有停止削弱。从奖金模式到一次次技能数据切割,虽然确实平衡了双纯C和34C互保团队之间的平衡,但结果是玩家对34C的投入越来越少。
因为数据低,玩的人少,所以玩的人少就很难组队。为了解决组队问题,策划并推出了龙装备。结果龙的加成值太高,进一步加大了34C组队的难度。到目前为止,34C唯一剩下的“稳定入团”能力也被巨龙夺走了。正常建造的34C基本不可能找到联赛,这进一步导致玩家放弃34C,进入恶性循环。
现在34C的输出数据比纯C低,连稳定入团的优势都被龙给封杀了。大量建造精良的34c被迫做出选择,要么做龙,要么直接出坑。如果6月份的职业平衡不能解决这个问题,DNF的34cs可能会灭绝。
各位玩家,你们现在评价34C的情况吗?
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