滴答滴答双人故事攻略大全
滴答滴答:双人故事全章节怎么过?《滴答滴答:双人故事(ticktock)》是一款轻松有趣的双人合作解谜游戏。玩家需要操纵两个小人物分别穿过各种障碍和谜题,最终到达终点,可以和好友共同进入游戏,收集线索完成闯关挑战,为了帮助大家快速通关,接下来就给大家整理了《滴答滴答:双人故事》全章节图文流程攻略大全,感兴趣的小伙伴一起看看吧。
视频攻略
图文流程攻略
一、玩家1:开篇
玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)。
步骤:
将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。
玩家1:第一章
场景:车站
要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。
注:所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。
首先进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的住宅。
场景:住宅
要素:灯泡、蒸汽火车。
步骤:
点击灯泡上的按钮;顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。
文字:
“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”
这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。
然后我们下到从左起第三个场景的井里。
场景:井
要素:图案板
井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。
步骤:
左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可。
打开谜题板后得到的这个东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装。
然后来到从左起第四个场景。
这里就是两位主角的钟表商店了。
场景:钟表店
要素:题板
点击门上的题板,我们发现营业时间是3-9点,那么怎么办呢?
实际上,如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。
注意:钟表变为三后也还是需要继续按之前方向切换场景。
时间变为了三点,我们继续往右边的场景走。
到了三点,钟表店开始营业了,我们可以进去了。
要素:调频显示文字获取关键字
进去之后左边有个可以调频的地方,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完整内容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。
玩家1的内容为奇数部分的内容,玩家2为偶数部分的内容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……这样的顺序来阅读。
不过,这里只需要提取和时间有关的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(March)”。
要素:日历(可修改星期、月份、日子)
从玩家2那里收集到情报后,我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西。
步骤:
输入“March”“Wednesday”“18”即可。
之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可。
顺序:
上上上右右上右
玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分,左右两张合起来就是完整的路线图,然后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可。
步骤:
按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外场景,我们可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。
注:第一章可以直接通过拿到按钮+操作火车完成,可以用于之后切换玩家身份。
玩家1:第二章
和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、失效路线图、路线操控台
同第一章,我们先进入住宅。
场景:住宅
玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。
点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。
地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳子
步骤:
点击酒桶的塞子,液体泄漏;
点击绳子,绳子会放下来;
拖拽右边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。
之后出现三段文字。
这里的谜底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要传达给玩家2。
从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
进去之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,上面提供了玩家1需要的解谜内容。
要素:带有编号和四个指针的邮箱
步骤:
场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。
我们会得到Lærke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙。
如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。
开着的钟表店可以直接进去。
场景:钟表店(营业)
上面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。
要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。
注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子。
我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。
这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
注:右边有只鸟,开始可能吓到你。
步骤:
以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容,四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。
之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。
然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。
旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。
然后Lærke的白色乌鸦就被吸进去了。
之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。
玩家1:第三章
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey Lærke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:梯子
步骤:
这里只需要每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬就行。
然后……点中间那个瓶子
玩家1的旅程就此结束。
玩家2:开篇
这里的提示:一起回到过去,不要忘了把钟表上紧。
步骤:
同玩家1,将钟表调到12点然后转动旋钮即可。
场景:车站
要素:钟表,火车路线操控台
场景布局和玩家1基本无差,也是需要按钮、火车来完成第一章的通关。
注意:玩家2有白乌鸦的陪伴。
场景:住宅
要素:可以转把手的箱子
进到大房子里,我们可以看到一个可以转把手的箱。
步骤:
根据玩家1的提示逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次然后一直顺时针就行了,别被吓到。
得到路线图的左半边。
场景:井
要素:谜题板
玩家2的井里的板子和玩家1正好相反。
步骤:
将中上改为空心圆,左下改为空心方块,右下改为实心圆后即可获得按钮。
场景:钟表店
钟表店同玩家1,需要向右走转三轮场景直到车站那里显示3点后才能进去。
要素:调频显示文字
同玩家1,有调频内容,情报是“18日(eighteenth)”
要素:新闻
之后上拉到顶层可以发现一条新闻报道,其中有情报“星期三(Wednesday)”
回到车站,装好按钮,操作火车,叫出火车,进入第二章。
场景:车站
步骤:
顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右
玩家2:第二章
场景:车站
要素:钟表、列车控制台
和玩家1的场景没有太大区别,同样还是需要操作火车。
场景:住宅
要素:铃铛演奏、掉落的提示纸条
进入熟悉的房间后。
花盆下有张纸条,提示去地下室找线索。
步骤:
线索为:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。
按线索按顺序点击Study的铃铛1次,Kitchen的铃铛2次,Dining Hall的铃铛5次即可。
之后门就会打开了。
下到地下室后……
场景:地下室
要素:被吊起来的木桶
步骤:
一直点桶就行。
点钟表,进行观测。
火车路线顺序(左半):上右上上上右下
来到邮局后什么都没有,先去隔壁的场景。
场景:钟表店(营业)
要素:信件、钥匙、可以看的画像
进入三点后的时钟店,拿走桌上的信件和钥匙。
场景:邮局
要素:邮件投递箱
步骤:
回到邮局,投递信件,得到提示:28号邮箱,西北,西,西南,东
场景:钟表店(闭店)
要素:书*2
步骤:
回到三点前的时钟店,拿钥匙进去,并翻看左边的《Gemstones》和右边的《Horology》。
从《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(红宝石)”“tiger's eye(虎眼石))”分别指的是什么样的石头,然后需要描述给玩家1。
从《Horology》可以得知要对钟表上的宝石、平衡针、齿轮、指针进行什么操作:
宝石:虎眼石需要在石英的左边(并不一定相邻);孔雀石不能在两侧且不能挨着红宝石;红宝石不能挨着虎眼石。
平衡:平衡指针需要对着孔雀石
齿轮:右上的齿轮顺时针转两周。
启动:盖子盖上后转到12点。
钟表学:C. Schar的新的测量时间的方法。
4、精准度:通过多个课题研究,Schar发现如果一个时钟只在槽形板上使用石英的话,精准度会更高。
*我认为这个序列更精准并且有附加的存储时间的好处。
虎眼石应该在石英的左侧。孔雀石不能在端侧或者直接挨着红宝石。红宝石绝对不能直接挨着虎眼石。
5、平衡:为了最高的精准度,将平衡针指向第三个石英。
*指向孔雀石可以更好地存储时间?
当所有的东西都设置到最佳的精准度后,通过将右上的齿轮顺时针旋转两周将钟表上紧。
当盖子盖上后,将指针调至12点来测试这个实验。这个操作应当会初始化提取过程。
场景:车站
回到车站,根据得到的情报操作火车,然后进入第三章。
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
玩家2:第三章
主场景同玩家1,所以玩家2直接进入之前的住宅里。
场景:住宅
要素:拨号电话
与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、+、~,且对应的内容也有所不同。
步骤:
2. Hey Laerke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...nver mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you.
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
根据完整排列,玩家2应当输入7、5、9、~、8.
上楼,看到机械鸟。
场景:楼上
要素:鸟笼和鸟的名字
步骤:
三个字母,是什么呢?是Kol。
输入后点击鸟,记录其叫声长短。
注:这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮
点亮:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭
场景:邮局
要素:带有四个指针的邮箱
进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。
回到钟表店,同玩家一,需要进行按钮匹配解谜。
场景:钟表店地下室
要素:按钮机器
步骤:
按顺序点击按钮
18个按钮的按顺序为:鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
之后得到这张图,和玩家1的一同,便可得知指针需要指向什么地方。
注:按钮给的提示和按钮所在的位置,按钮本身代表的东西的特性有关。
回到楼上去调频。并没有什么有用的内容。
要素:调频显示文字
场景:邮局
步骤:
回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。
打开后可以看到这封信件,其中指出重复该信件内容即可获得指引。根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的莫斯电码。
信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长。
综合两人情报之后,点亮大门。
场景:塔前
步骤:
按给定序列点亮/灭灯。
门的右边起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。
点击塔进入塔里。
场景:塔里
要素:梯子
步骤:
同玩家1一样,进入高塔之后不断点梯子往上爬。
玩家2的旅程至此结束。
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