《暗黑破坏神不朽》咆哮之果收益怎么样咆哮之果收益解析
一、咆哮之果PVE收益分析
先分析PVE,PVE上主要是暴击收益,对比对像是10级莉莉丝和10级狂战士。不同的配装下收益会不同,请关心结论的找到与自己配装相近的情况来查看。
先复习一下咆哮之果的机制:
1、 主效果42%为面板加法类暴击,可与莉莉丝叠加,召唤物可触发。
2、 主效果狂暴怒火持续时间吃维图2与增益时长词条,可触发维图4。
3、副效果对点燃目标暴击率提高不显示在面板上,为加法类暴击,不与其它暴击冲突。召唤物同样可以吃到加成(非双倍)。
看一下变量,影响咆哮之果收益的变量比较多,先是和莉莉丝一样的当前的面板暴击率C,暴击伤害加成(包含破甲)D,增益时长增加T,以及是否有其它减乘类暴击率C’。然后咆哮之果还可以受到2维图W的加成。为了对比狂战士还要加入B类宝石增伤L。最后因为想对比各等级咆哮之果的效果,将咆哮之果提供的暴击率定为P。
那么,对于收益V来说,各宝石的计算公式如下:
咆哮之果各级收益计算公式: V=(((1+(C+P+(1-C-P)*C')*(1+D))/(1+(C+(1-C)*C')*(1+D))-1)*(6*(1+T)*(1+W)/20)
莉莉丝10级收益计算公式: V=(((1+(C+32% +(1-C-32%)*C')*(1+D))/(1+(C+(1-C)*C')*(1+D))-1)*(6*(1+T)/20)
痛苦/斗志收益10级计算公式: V=(1+L+24%)/(1+L)-1
狂战士10级收益计算公式: V=((1+L+24%)/(1+L)-1)+(((1+(C+2% +(1-C-2%)*C')*(1+D))/(1+(C+(1-C)*C')*(1+D))-1)
注:为方便计算,假定咆哮之果的副效果由咆哮之果的点燃触发,与主效果持续时间一致。
其中,咆哮之果各级对P的取值如下:
先看一下几乎裸装只上一颗宝石的情况
可见裸装下,咆哮之果大约在5级时接近10级莉莉丝的收益,6级开始超过10级莉莉线的收益。
看到这里你可能会说,慢着,你不是说新五星强无敌吗?怎么看收益还不如1星狂战士?
另急,咆哮之果的强大在于极其优秀的成长性。我们一点一点来。
因为不会有人不穿装备,所以现在我们先把装备和其它传奇宝石穿上。暴击率选6件4%共24%,增益时长按30%。暴击伤害加成按60%。收益情况如下。其它B类宝石增伤保守些先按60%计算。
现在已经接平均玩家的装备情况了,可见咆哮之果增伤收益已经开始大幅领先其它宝石。
接着我们再看一下把2维图穿上的收益情况:
这时咆哮之果10级收益达到30.6%,10级收益2倍于莉莉丝和痛苦。在2维图的配装下,4级就可以代替10级莉莉丝和10级痛苦。3级就可以代替10级狂战。
接着再看一些对咆哮之果不利的情况,先想到的是死灵。牧羊人暴击套装会稀释咆哮之果的暴击收益,我们把面板暴率加上28%,这在10级咆哮之果的效果下已经接近满暴了。
虽然受稀释影响收益下降,但依然远高于其它传奇宝石。不是牧羊人而是10级莉莉丝的情况也类似如此,但要注意别溢出了。
最后看一下使用引路鬼套装的情况。
因为引路鬼为减乘类暴击,对新五星算是最不利的情况了,结果也是可见大幅拉低了新五星的收益,但在即使如此不利的情况下,咆哮之果收益依然高于其它宝石。PVE的收益就分析到这里。
二、咆哮之果PVP收益分析
接着分析一下PVP情况。没错,得益于新五星独特的暴击点燃机制,新五星是一颗PVP和PVE两开花的宝石。对于暴击增伤情况除了衰减和PVE是一样的,这里主要分析一下新五星暴击点燃的机制以及和苦行套的配合。在PVP当中,由于传奇宝石的PVP衰减而绿装不衰减,所以DOT类宝石相对于DOT伤害,更多是作为触发苦行的手段。
这也是我在PVP中一直坚持无苦行不3毒的原因,因为会挤占团队的苦行输出位上3毒的机会而影响整个团队的输出。所以对于咆哮之果,更多的是关心其点燃机制的伤害频率。根据测试结果,点燃的伤害频率是每跳0.5s。为方便说明,我们先假设人物暴击率和攻击频率足够支持宝石全程触发点燃效果。实际情况可以根据自己的触发印像进行放缩。
相关的变量是增益时长(会衰减),2维图,2男爵,控强控抗。在这些变量下,我们将新五星与经典的苦行触发宝石2星蝮蛇来进行对比。
可见,只要能解决触发问题,咆哮之果和苦行的联动效果远好于传统的3毒宝石。且有着可以增益控强双吃,吃增益大于吃控强的特点。
直接想到最适合的职业应该就是苦行豆角。其它各种高暴职业应该也可以合适。
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