《合金弹头觉醒》耗资2万三千字打造合金最强最全阵容攻略下卷下
《合金弹头:觉醒》耗资2万三千字!打造合金最强最全阵容攻略(下卷)(下)
▌哈兰
团队的主要辅助哈兰,可以为特雷弗提供大额的暴击率稳定输出并提升技能伤害,拉高特雷弗上限!
技能是放冰锥击退敌人并给全队增加对冰目标伤害的异常伤增,对主主C冰喷特雷弗,这个加成是极大的,拥有冰喷的特雷弗打出的冰伤可以完美吃全这个技能的加成质变伤害,这也是我推荐冰喷特雷弗的一大要因。
并且哈兰暴伤越高冰伤也就越高,对于这个全队都在堆暴击的队伍,暴击自然稳定可以无顾虑的疯狂堆暴伤,从而疯狂提升主C冰伤。
大招造成高额伤害并可以大范围的冰冻目标,限制敌人行动,为后续特雷弗争取输出机会与输出主动权,特雷弗在刚上场时需要比较强的前摇来锁敌,这段时间无疑容易让敌人钻空子,而先手控制住敌方,就可以免去这一顾虑,为特雷弗提供输出空间,并且因为被动原因哈兰在冻结目标后还可以大幅度提升全队的暴击能力,填充了特雷弗最大的需求,稳定输出,也因为这个被动,才选择哈兰入伙。
当然暴击效果只是拉他入伙其中一个原因,另一个原因就是哈兰的技能、大招范围内能提升全队的技能伤害还会根据暴伤的增加,提升技能伤害,而对于特雷弗这种无限刷新技能,无限技能的英雄,简直是困了送枕头,饿了送美食,完美的辅助了特雷弗所有的伤害机制。
这还没完哈兰在命中敌人会积攒能量,释放冰机器辅助战斗,并会跟着我方角色释放技能释放高额攻击,而遇上特雷弗这个脸好无限技能的英雄,可以把机器人的效果催发到极限,起到高强度的消耗作用。
如果想要特雷弗达到极限,哈兰是必不可少的,哈兰像特雷弗干爹一样,我都能联想到他们一队会说啥(捂脸)
你缺暴击?老特,你要暴击不要?
你前摇长?老特,你要控制不要?
你用技能打伤害?老特你要技能增伤不要?要机器人不要?
你玩冰枪?老特,你要冰伤不要?
你喜欢男人?老特,你要老婆不要?(消音)
总而言之,言而总是,哈兰是你的痴汉,啊不,好队友就是了,只要有他在场,伤害什么哒都是浮云~
武器方面选择冰枪,只能冰枪,和格鲁一样,哈兰不具备自我挂属能力,只有依赖冰属性的枪达成被动要求哈兰才能使技能与普攻可以添加冰冻状态,而哈兰主要也是靠冰做为跳板辅助或打伤害的,综上来看有冰才有用冰枪是必带的。
枪支选择:冰封、极地、冰爆、寒流。
机芯用万搭的瀑行者,攻击异常给全队加异常伤害,为特雷弗提升冰伤增幅,为后面的凯西提升回血增幅,也是为自己提升伤害的,也是为了让队伍收益达到最高,辅助必带机芯。
饰品用红冰,技能增幅型,令技能攻击的冰锥下落产生爆炸,造成群体伤害,配合冰枪可以完美的给敌人附加冰冻异常,轻松挂属并能提高大招冰冻的命中率,稳定哈兰的提升暴击效果。
▌纳迪亚·凯西
凯西几乎是所有队伍必带的辅助,唯一一个可以续航回血的角色,放在哪里都吃香,特别是特雷弗这种近战型英雄,很容易就受伤,这时候就非常需要治疗了,而凯西的技能与大招都可以给我方单位进行高效的治疗,极大程度下满足队友生存要求为后期本战斗打上良好的基础。
并且凯西所拥有的50%血量之上提升暴击能力是特雷弗急需的,是全小队急需的,是稳定全队一大要素,又因为技能可以赋予全队伤害光环,极大的增益了全队的伤害能是,是全小队必备的助推器。
凯西是增益辅助中最万用,最强大的一个,且所需培养资源少,获取简单,是伪金卡的存在必带!
武器方面就无所谓了,什么都可以,不做强制要求,她又不常上场,但考虑利益最大化,带些弱点型武器,增强我方连续输出伤害也是个不错的选择。
枪支选择:驰风、星旋、火花、速突
机芯同样不做要求,只要能触发增益,增益到主C就可以了,其次也可以选择像是毁灭、图腾能提升全队,提升主C效果机芯也不错,只要不冲突了就行,可以注意一下有增加异常伤害的属性,为了提升凯西治愈能力。
饰品选择用甜心,退场扔甜甜圈,吃掉增加血量与攻击,这个尽量叫特雷弗吃到,增加与续航伤害能力,视情况特给哈兰吃濒死时吃,正常追求伤害时就别让哈兰吃到,主C更重要,比较吃点操作,但都选择玩近战流了,就应该不惧操作。
▌全队连招:
说了这么多,可能会有些糊涂,所以还得要总体总结,为梳理一下阵容用法及其连招,一图流+文字的方式清晰认知,同样也更易消化。
①.凯西头阵,平A给敌人挂上弱点异常,大招全队回血与增伤光环,下号,换人,视情况用技能,如果没大优先技能产甜甜圈,并确保我方主力血量达50%以上;
②.秒切哈兰,利用平A挂冰异常,接技能控制打击敌人冰爆群体附冰,并提升全队异常伤害增幅,释放机器人持续打击后起手大招范围伤害,冻结目标拉起全队暴击与冰异常伤害;
③.秒切特雷弗,要确保吃到凯西光环,甜甜圈光环与哈兰增益,上场先手大招,然后一技能攻击并标技衔接二技能突刺飞踢造成高额伤害,近身后平A冻结敌人,确保吃到海撒旦的加成,平A暴击后刷新一技能,再接一技能、印记、飞踢如此反复,迅速堆满能量,进入刀波状态,解决全场。
斯嘉丽强化队
由斯嘉丽(火力)、格鲁(特战)、凯西(特战),组成的强化队
由斯嘉丽作为单核主力输出,格鲁与凯西双辅助光环来运转,又称斯嘉丽队,即由金卡斯嘉丽组建成的黄金队伍,与莉拉、特雷弗同属合金阵容的金字塔,一样是巅峰的数值,强大的机制,是能沿用全期的核心阵容,与其他两队三足鼎立,游戏后期主流队伍之一,该队伍成型理念就是全员围绕着核心主C斯嘉丽开展,其他的两个为斯嘉丽的需求服务,一切为了把斯嘉丽,把金卡的能力拉到极限,压榨到底,达到高战斗力的效果,如果想玩这队必需带斯嘉丽,这个队也比较推荐抽到斯嘉丽没其他金卡的小伙伴玩一下,当作主力可一直沿用,金卡比紫卡队、蓝卡队更长久。
下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。
▌斯嘉丽
主力输出斯嘉丽,我们暂且就叫她小丽好吧,网球拍少女,合金小富婆,
而养富婆可不是一件容易的事,这里事先说好了下这英雄对武器的品质强度可吃的非常死,所有技能都是加强在武器基础上面的,养了以后需要极高的配置支持,平民,零充培养起很难,氪金玩家预算够足的情况下可以考虑,如果有白毛特雷弗就不建议考虑。
小丽的技能正如网球少女的设定一样,是在局内打网球,利用拍击网球打出伤害,攻击到别人后反弹,触碰反弹的网球时触发二段伤害,并强化武器与普攻令普攻享受武器单发伤害额外伤害,被动原因小丽无视防御的数值越高打出的额外伤害还会得到提升,额外伤害可以吃武器单发伤害与无视防御数值,再配合上二被动强化武器打出的子弹附加额外伤害,无视防御越高伤害越高的提升越多,只要拉起无视防御,让两者互堆,一发子就弹贯穿了强力的武器弹化伤害与双重的额外伤害,综合加成下输出爆表,一发足以爆头,但前提强化也要建立在接网球上,这个比较吃操作。
技能方面弥补了操作上不足,放个机器人,机器人会扔出一堆强化网球,造成高额伤害,拍回去可以获取强化大量的强化武器效果。
同样因为被动原因小丽很吃异常,提升她的异常增伤可以稳定被动再次打击额外提升武器的概率,而攻击异常单位又可以提升武器伤害并会根据敌方异常叠加的多少来算伤害多少,异常叠的越多伤害越高。
综上所看小丽吃的伤害是网球伤害但更重要的是二次击飞网球给予武器强化的普攻伤害,算是一个以技能为跳板极限提升下次单发的机制,扔球、拍回、平A、秒敌,这就是小丽最基础的操作,如何提升单发伤害与多叠加强化武器,是提升小丽打造极限斯嘉丽必需考虑的问题,同样的我们可以从被动需求来满足这些问题,最后总结以下需求:
①.无视防御;因为要获取提升技能后单发的额外伤害,我们会有一定的无视防御需求。
②.异常增伤;同样为了平衡额外的拍球再次强化武器的被动,我们同样有很强的异常增伤需求。
③.附加异常;也为了强化武器伤害我们还要给敌人挂上多种异常。
解决这些问题不难,队伍配一个格鲁和凯西就可以完美解决这些需求,参考伊娃,格鲁与凯西双辅光环配合下所提供的无视防御、异常增伤、强化武器、回血等机制完美弥补并填充了主C强化与平衡的需求,把主C迅速拉到一个极限的状态,打造极限主C。
另一方面我们也可以从武器、装备这一些配件来提升主C机制,供应主C伤害需求。武器用狙击枪,可以给敌人打上重伤状态,是目前最契合小丽的武器,目前武器中单发伤害最高的就是狙了,吃上加成后可以射出最高的伤害,武器方面又因为小丽要反复接球,平A做为终结技使用,武器射速慢,连射所需时长的问题得到了直接的解决,另一方面狙可以提升角色的无视防御,应和了小丽无视防御额外伤害与单发伤害越高的机制,对小丽的输出近一步拉升。
武器最好是金枪,因为小丽的输出都是强化武器后的普攻,本质上还是吃的枪,算是一个枪的傀儡,枪品质越高得到的提升越高,每一种品质提升都是蜕变。
枪支选择:白金、桂冠
机芯选择用海德,二件可以提升异常增伤,提升再次强化武器的概率,四件则可以在武器强化后提升攻击力,又一程度上提升子弹的伤害,对于小丽这种主玩强化武器的达成这个条件轻轻松松,算是专门为强化武器类英雄设计的机芯。
饰品可以选择荣光,主要因为另一个太难了,而荣光相对容易入手,作用是强化武器后的子弹概率不消耗,解决了狙换弹空隙长断连断强化的问题,更适合打持久战,在没有换弹的顾虑后持续性的战斗以及一些难本,后期本都可以顶上去。
▌特鲁·康
要想嘉丽强,少不了格鲁这个增幅器,是与嘉丽机制最契合的角色,所有的增益加成小丽可以100%吃到,完美能满足斯嘉丽需求,是单核斯嘉丽必备的队友。
斯嘉丽需要异常增伤来触发额外强化武器的条件,格鲁在给敌人挂火与使用技能都可以提升全队异常增伤并能根据自己的暴击率提升而提升异常增伤,极大程度上供应了斯嘉丽需求异常增伤来稳定连续强化武器需求,运气好满足了异常增伤需求的斯嘉丽连续强化也不是不可能。
斯嘉丽吃无视防御来提升强化子弹后子弹的额外伤害,格鲁大招就可以大幅度提升全队无视防御,又一方面满足了斯嘉丽输出上的需求。
斯嘉丽吃强化武器的伤害,格鲁的大招擂台就可以对所有有强化武器效果的人额外提升14%的武器伤害极大程度上提高了斯嘉丽的输出与爆发能力,达到斯嘉丽一击毙命的预期。
就是加强伊娃全方面能力,让子弹直接变核弹!
能控制、能挂异常、能异常增伤、能无视防御、能武器增强,我对格鲁的评价很高,斯嘉丽小队不能没有格鲁·康,就像特雷弗小队不能没有哈兰,没有核心辅的队伍是没有灵魂的。
武器只能选择挂火,与哈兰一样,没有挂专属异常的武器就等于废,这点是唯一性,但也并非坏事,不用为选择什么武器而忧虑,直接扔个挂火的能用就行,还能让格鲁技能普攻都能附多,稳赚,不用愁这愁那,反正主力不是他,如果想提升到了后期有资源有条件再慢慢搞就好。
枪支推荐:燃世、绚焰、地心、白色、岩炎、燎原、融钢、重锤
机芯不会出,无脑瀑行者,辅助里最好用的机芯,能大幅度提高全队异常增伤,满足斯嘉丽的异常需求,也可以给后续上场的凯西一定治疗上的加成。
饰品选择拳套,核心原因是对比其他俩个金卡队伍没有相应的防御力与限制力,莉拉队有罗文加盾,特雷弗队有哈兰限制,斯嘉丽队为了保证生存必须也要有个保护,格鲁的拳套就是一个不错的选择,技能全员套盾,解决了不少生存上的麻烦。
▌纳迪亚·凯西
队伍必备续航凯西,流水的输出铁打的凯西,因为是全游戏中唯一一个拥有续航的特战辅助,
有不得不上的理由,再游戏没有出其他回血英雄下,凯西是必备的。
除了续航作用外,凯西拥有的高于50%血量提升暴击的被动,在队伍中起到了稳定特鲁辅助作用的效果,同样的特鲁也辅助了凯西的治疗量,形成双辅联合,达到事半功倍的效果,在队伍中起到了稳定输出的重要作用。
最吃香的还是大招的全队回血加伤光环,提升续航能力的同时又拉了一大把主C输出,运用得当的话绝对是件万用神器!
武器用机枪铺路,多打一个异常伤害用的,斯嘉丽也吃异常数量,多打一个不亏,并且机枪给敌人附上弱点还能提升全队对敌人的伤害效果,这个武器品质不用太好,能挂上属就可以了。
枪支选择:驰风、星旋、火花、速突
机芯最好用战争图腾,这是对像斯嘉丽这种强化武器流派的队伍专门定制的专芯,二件以及四件套都是为了强化武器的角色服务而服务。
二件可以给全队强化武器的角色提升8秒的攻击,完美契合了全队的技能机制,四件可以二次概率再次提升强化,又一层数上满足斯嘉丽与格鲁吃强化武器的技能机制,使全队伤害得到倍率上的提升。
饰品选择用甜心,退场扔甜甜圈,吃掉回血,提伤,放在哪里都吃香,运用得当让主C吃到,大幅度增加与续航伤害功能,提升全队刷本效率,适合长期作战使用。
▌全队连招:
下面给大家最后梳理一下阵容用法,即连招,用一图流+文字顺序的方式教呈现,但是连招是死的,敌人和操作者是活的,一些情况下不能只依赖连招要适当变通。
①.凯西起手,平A给敌人挂上弱点异常,为后面输出产出助力,视情况大招吃肥自己给全队回血增伤光环,技能的话回血的别乱用也别不舍得,具体看局内情况再用,要确证我方主力及格鲁血量达50%以上能吃到暴击加成;
②.光环后切格鲁,上场就用平A挂火,提升全队火焰伤害接一技能对敌打击并控制并再一程度为全队提升异常伤害,并给全队套盾,保证主C生存,技能后接大招进入擂台削弱敌人速度并给予持续伤害给全队无视防御与伤害为后面斯嘉丽做跳板。
③.斯嘉丽上场,要确保吃到凯西的光圈与甜甜圈,格鲁的擂台加成,上场技能扔球,然后接反弹回来的球提升下一次平A伤害,技能到接球后二次拍出后直接平A狙杀敌人,并附加重伤异常状态,方便下一次收割,只要记得扔球、接球、狙!就可以了,大招要视情况放,取在技能空缺,或吃满加成时释放,令收益最大化。
总结一些看法
最后总结一下吧,说说这个游戏蛮有趣的的阵容体系与技能机制
就单技能而言可以组建多种有趣的队型及玩法,马可的速射突突突、伊娃爱情的电磁三角链、莱西奥潇洒的空中接地炮、莉拉打不过就摇人的轰炸式作战、还有不务正业二人组,在枪战中拉刀光的特雷弗,在枪战中打网球斯嘉丽,每个主C都有一套完全不着边的技能都令我感到惊喜超乎了原有的预算,尽乎一个主力一套全新的玩法,一套不一样的需求,每个人物都有独特的机制与操作风格,完全不一样的玩法令我摆脱了都是一个模子换皮的猜想,喜欢操作多元化技能的玩家可以来体验一下。
就组合来说他也是不一样的,破除了以往多定位,多阵位的繁杂,单单定位主力与辅助分析明了,仅仅能上阵三人限制了游戏的花哨感,看起来更简洁,也一定程度上提升游戏难度上限,简洁但并不意味着没了策略性,繁杂的东西都转化成精华到了技能上面丰富了角色方面的技能与配置玩法,放大了主力需求与辅助填充需求的关系,正如之前说的拼图一般完美契合,一个主力所需要的需求,另一个辅助可以全面填充,主力与辅助紧密到不能相离这种我也是第一次在枪战游戏中看到,这不是坏事,找对队友产生的效果可是全方面战斗值的翻升,更注重了队友方面的联合,加重了战争之中的战友情。
并从外机制来看,合金弹头这几年是真没闲着,紧跟潮流,把隔壁的元素反应搬来,取其精华来提升策略,火焰、冰冻、重伤、弱点、异常增伤等等机制,极大的提升了游戏的可玩性,策略性,与方向性并特别在人物技能写明这方面需求,也更是加重了这种元素异常的方向性,玩家后根据要求去打出各种异常伤害,为更高伤害打出更多连击,频繁切阵用技能,真正有了策略感。
这个游戏最值得表扬的就是武器的领域,不像其他游戏以角色独尊,不注重武器上的调配,武器地位并不算高,合金弹头的武器地位却是极高且丰富的,狙击枪,加特林,火枪、大喷、机枪每个都有一个不一样的异常效果、不一样的射击方式、射速、射程及其加成,非常好玩,爱枪人士的天堂,枪在合金弹头的地位主以与角色体系分成合金弹头的半壁江山,甚至有时不在是五五开,隐隐以枪为主导人为辅,如果运用得当确实不错,但武器这方面是最容易崩盘的,这点可以参考王者荣耀,一个武器数值崩盘是主以改变游戏环境的,收得住还好,收不住就是平衡崩塌,一枪9999,直接没了策略性,这点就像是个定时炸弹一样,需要压制平衡,目前已经很好了只希望后面千万不要重视拉升武器数值上限毁掉游戏,当然这也可能只是我的杞人忧天。
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