《龙之谷回忆服》测试汇总龙之谷回忆服值得期待吗已推荐
《龙之谷回忆服》首测也终于落下了帷幕,说是测试四天,其实每天仅开放两个小时。
游戏目前完成度并不高,所以也只能算是一次尝鲜测试。
首先可以确定的是,这并不是怀旧服,除了人物模型、副本、场景跟当年有些相似,其余完全都是全部重做的。
有点类似《剑网3缘起》跟《剑网3》一样,乍一看有些雷同,实则完全不是一回事了。
角色出生就类似当年40级完成二转之后的状态了,可以直接选择转职职业,甚至可以使用大招。
有些转职需要成就来解锁,而不是当初那样到了等级再去做转职任务。
战斗体系也完全进行了重做,移除了蓝条,大部分技能CD到了就可以施法。
特殊技能加入了黄条系统,类似活力值,大招也并不能随心释放。
同时怪物也添加了黄条,击碎黄条之后会出现屏幕炸裂的特效,怪物会进入“虚弱期”,可以进行疯狂输出。
尽管战斗体系变化较大,不过操作难度依旧还是有的,怪物技能依旧十分强力,如果不及时翻滚躲避大招,基本上几下也就交代了。
对于没玩过《龙之谷》的玩家而言,可能操作变得更为精简,容易上手。
然而对于老玩家而言,玩起来就有点尴尬了,这一点还是好坏参半。
不得不说,《龙之谷》在当年是真的强,即使如今没有太大提升,比起同期端游并没有太大落后的感觉。
总体而言,盛趣并没有选择躺平直接弄个怀旧服出来混点钱,这无疑意味着他所图不小。
毕竟所有的怀旧服终究只是昙花一现,多则数年,少则几个月,也就基本没人玩了。
可见盛趣对《龙之谷回忆服》的投入应该不会太小,否则直接开当年最初的版本也就完事了。
对于DN老粉丝而言,《龙之谷回忆服》或许可有可无,无需太过期待。
然而对于端游市场而言,或许一颗新星,即将冉冉升起。
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