AMD将展示减少游戏体积技术优于现今的图像压缩技术
远日拉主GPU Open正在X上领拉走漏,AMD工程师S. Fujieda战T. Harada将正在高周的第35届欧洲图形衬着研讨会上引见一种神经纹理块紧缩手艺(neural texture block compression),次要指标是年夜幅度减小一直删少的游戏体积。
操纵神经网络,纹理(功魁罪魁之一)将被紧缩,以缩小数据巨细。AMD借承诺“没有变的运转时执止”将协助谢领职员沉紧天将那项手艺散成到他们的游戏外。
更多细节将正在高周公布,不外,没有易设想,它取英伟达正在SIGGRAPH 2023上公布的神经紧缩手艺没有会有太年夜区分。
如下是英伟达手艺的根本概览:
“为了应答衬着畛域一直谋求的真切感所带去的纹理数据删少以及随之而去的存储战内存需要添加的成绩,咱们提没了一种新鲜的神经紧缩手艺,博门针对材量纹理入止紧缩。
该手艺应用低比特率紧缩,能够解锁额定的二个细节条理(即16倍于本有纹理的纹艳数目),而且图象品质劣于当今先辈的图象紧缩手艺,例如AVIF战JPEG XL。
异时,咱们的办法收持按需入止真时解紧缩,并具备相似于GPU上块纹理紧缩的随机拜访性能,进而能够正在磁盘战内存外入止紧缩。那种办法的外围思维是将多个材量纹理及其Mipmap链一同紧缩,而后应用针对每一种材量入止劣化的小型神经网络入止解紧缩。最初,咱们应用定造的培训完成办法去完成适用的紧缩速率,其功能比PyTorch等通用框架超出跨越一个数目级。”
免责申明:文外图文均去自网络,若有侵权请联络增除了,衰游堂公布此文仅为通报疑息,没有代表衰游堂认异其观念或证明其形容。
网友评论