CDPR:《往日之影》的成功得益于玩家们的意见反馈
CDPR任务总监Paweł Sasko接受The Neon Arcade采访时表示,资料片《往日之影》的成功很大程度上得益于玩家对《赛博朋克2077》本体的反馈。
“我们知道玩家对某些事情、我们所做的某些决定不满意。他们喜欢什么,不喜欢什么,等等,这一切都被考虑在内。当你看到《往日之影》时,我希望你能看到我们的用心。因为,相信我,我真的尽我所能。其他人当然也一样。”
Sasko指出,《往日之影》旨在通过一些具体方式缓解《2077》本体中一些痛点。例如,他说“在某些时刻,我们会放缓节奏,这样玩家就可以安心开放世界里探索。有的时候你甚至被要求去探索开放世界,有的时候我们试图尽可能多地将开放世界和主线剧情融合在一起。”
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