DNF奥兹玛新门槛标准百分比职业专属武器强化13起步
加强旧系统作为地下城市不仅受到增加的影响,而且使改造更加糟糕。加强剩余价值,这体现在武器和耳环,职业的百分比是主要的。6月,奥兹玛打了一场硬仗,加强了专业武器的比例,并设定了门槛标准,这是团长计划的。
奥兹玛新门槛定位,百分比武器+13起步
强化之所以没有被“放弃”,是因为百分比职业是英雄,武器增加的成本略高。时代进步了,传统的12的低门槛标准已经不适合新拷贝了。由于《乌鸦之地》的前传是典型的“试金石”,白12不愿意定义武器的百分比。前一段时间,在【1】策划开始送+12武器。“大战”期间,梅尔文更有良心,免费给玩家12锻造8武器。从侧面反映,官方限定的12件强化武器已经成为白嫖的下限。6.17周年,会再次送玩家,也比较关注。
【2】强化13的代价降低。拍卖行的12张设备加固券已降至9000瓦金币,低于原价。而白12胚胎较多,更容易冲击13,影响了团本武器的强化门槛。
赠送成本低,两个关键因素让百分比占有和人均武器强化的第13个时代开放。《江杂记》早画了大饼图。记者会上透露,奥兹玛RAID一直是最难复制的。仍然持有12件武器的职业的百分比,以及无法达到门槛标准。UI界面修改后,人物面板变低,一件增强的13武器携带高物理攻击/魔法攻击,也增加了伤害,成为团的保障。
从010年到1010年,从2008年公测开始,系统加强了13年。大多数球员,耳环,基本上都在增加,只剩下一定比例的职业武器,而且他们还在苦苦挣扎。强化能持续多久?我们也很困惑,但奥兹玛的艰苦战斗会给你答案。
6月份发布的奥兹玛青年团对这一转变尤为重要。淘汰或者延续不仅会影响成长速度,还会让骑虎难下。一旦奥兹玛改革装备,入门属性再次升级,将智慧产品推向巅峰,涨幅首当其冲。增速已经踩下来了,还会继续加强?由此可见,奥兹玛团委奖励、牵连增加、强化制度。
增强在100级版本,真的很弱。只增加物理攻击/魔法攻击,情报面板不好看。越来越多的沈浩球员放弃了加强,走上了增加球员数量的道路。增加胚胎数量好办,红字本便宜,让强化力不从心。好在“800W勇士”中,普通玩家较多,职业占比仍以强化为主。毕竟与增加相比,金币浪费的更少。
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