Xbox加大投资 追求游戏领域新增长
Xbox负责人Phil Spencer常公开亮相,在Gamescom的官方直播中也不例外。当被问及公司决定将《夺宝奇兵:古老之圈》引入PS5,尤其是在旗下Bethesda与迪士尼重新谈判授权,排除索尼平台后,他承认行业面临寻找新增长点的巨大压力,并暗示所有平台持有者都将迎来变化。“我们看到,旗下品牌愈发强劲,今年Xbox主机玩家数量达到历史高峰。”他表示,“玩家基数在增长,品牌实力也达新高。作为一家企业,微软内部对我们的业绩回报要求颇高,但公司给予的支持同样令人惊叹,让我们能够大展拳脚。”
过去五年间,Xbox开展了一场史无前例的投资狂潮,斥资近千亿收购多家发行商和游戏开发商。虽然具体数字未公布,外界预期Xbox还为Game Pass投入巨资,尽管声称该服务模式可行,但实际上已对软件销量产生明显影响。“当前,整个游戏行业承受着巨大压力,经历了长期增长后,人们正寻求新的发展模式。”他接着说,“对我们玩家来说,必须预见到一些‘传统’游戏构建和分销方式将会改变,这将影响所有人。但最终目标应是创作出更多人能玩的优质游戏。偏离这一焦点,就意味着方向错误。”
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