相信老二的判断,金亨泰称“设计性感角色是遵循自己的直觉”
在接受日媒 GAME Watch 采访时,Shift Up 首席执行官金亨泰谈到了《剑星》和《胜利女神:Nikke》中出现的大量性感角色,他表示,之所以会设计这些角色,是因为“这正是他和观众想在屏幕上看到的”。
“在设计角色时,我认为我们并没有刻意想打造一个性感的角色,我自己也是因为喜欢才这么做的,所以我认为这是随着本能自然而然产生的结果。顺便提一下,就Nikke而言,女性创作者的比例很高。这样的设计也被玩家重视,只能说员工们已经融入了我的DNA。”
另外他也补充称:“我认为设计角色时最重要的是,他与游戏的故事和叙事是否紧密相连。构成角色的所有设计元素必须结合在适合故事的背景中,最重要的是不仅是外表可爱,而且要根据情况很好地表达角色的个性,而它是否具有视觉吸引力是其次要考虑的。不过,好看的外观仍然很重要,要同时追求这两个要素,就很考验创作者的功力了。”
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