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在SLG赛道反向冲刺,逆行的它最终成了风向标

网络 2024-10-26 21:42:25

一直以来,SLG玩家都属于“吃得不太好”的那类群体。在玩法老旧、耗时耗钱、千篇一律等一系列标签下,玩家往往是又爱又恨,边玩边骂,在这其中,最有代表性的当属《三国志·战略版》。

在这种乌烟瘴气的环境下,就需要有一些游戏跳出舒适圈,用新玩法以及新的游戏环境颠覆玩家认知,让玩家知道,原来SLG还可以这么玩?而《三国:谋定天下》就是这类革新者的代表。

在SLG赛道反向冲刺,逆行的它最终成了风向标

SLG创新其实一点都不难

这一老一新在口碑上呈现出两极分化的情形。而三战最被诟病的一点就是它千篇一律的玩法。纵使每个赛季都会推出新剧本,但在玩过后大家就会发现,这些剧本通通都是换汤不换药,核心玩法始终就只有“推推乐”一种。一个赛季只需要几天,就能让玩家兴致全无。

因此,如果要让玩家持续对一款SLG感兴趣,就要触及玩家的核心需求,在这点上,《三国:谋定天下》就作出了正确的示范。它通过每个赛季的不断创新,让玩家在SLG中找到了久违的新鲜感。

游戏刚推出时,独特的职业玩法就让玩家眼前一亮。通过每名主公的专属技能,三谋大大提升了游戏的可玩性,赋予了玩家更多的发挥空间。

而在随后的S2赛季游戏推出“话本”玩法,这个玩法让大家免费体验了一批话本武将,其中张角、英雄董卓两位武将都在战场有着不俗的表现,这也让S2的战场环境千变万化,进一步提升了玩家的游戏体验。

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在最新的S3赛季中,游戏继续完善职业系统,为六大职业新增了各种玩法,并在游戏中期加入了“风云录活动”,从福利和玩法角度双向为游戏升级。

不久之前,三战迎来了游戏的五周年。而在五周年期间的畅销榜上,三战声势浩大的庆典成绩竟然没有比过三谋的一个新赛季开服,固步自封和勇于创新的结果,通过玩家选择就知道孰好孰坏。

找回SLG缺失的策略

虽然《三国志·战略版》一直声称自己是策略战场,但在我看来,三战离策略似乎渐行渐远。从游戏内容来说,甭管哪个剧本,T0阵容始终是那么几队,想要获取高战功,就要每个赛季都出相同的队伍,在这样的环境下,三战的战场宛如“克隆人”战争,只有那么几队在打来打去,SLG需要体现的策略性和博弈荡然无存。

相比之下,三谋的队伍搭配简直可以用五花八门来形容,每个武将都会根据缘分、国家、以及技能创造出多样的队伍搭配。并且,即使是同一个武将,也会因为韬略的选择不同在队伍中发挥不一样的效果,极大地丰富了游戏的可玩性。在琳琅满目的配将体系下,游戏没有固定的T0,只要搭配得当,谁的队伍都可以是T0。

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那说到这里有人会说,打游戏能赢就行,只要我也用三战的T0阵容,那不一样也是战无不胜?

但这里其实有一个误区,那就是三战的T0可不是你想组就能组的。纵观三战的抽卡,贵+锁卡始终是环绕着的两个关键词。几百块见不到一张卡是家常便饭,几千没抽到一张想要的核心卡也是“小场面”,几乎是每次抽卡都能劝退一波玩家。

同样是抽武将,反观三谋就显得朴素实惠的多。以五连价格为例,三战的一次五连是948金铢(折合为94.8元)一次,而三谋的一次五连却只需要390黄金(折合为39元)。比三战低了一半还要多。

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并且,相较三战30抽才可保底的设计,三谋的20抽保底也很是良心。简单做一个数学题,假设这次抽卡都是保底出金,三战一个武将的成本为948*6,5688金铢。而三谋却仅需390*4,1560黄金。在这样的巨大价格差下,大家应该也能从中看出三战三谋对于氪金的态度。

游戏行业从来不需要什么高高在上的厂商,只有脚踏实地,从玩家角度出发的游戏,最终才能同玩家打成一片。而三谋正是做到了这点,才能在赛道拥挤的SLG中背道而驰,依然能走出自己的一条路。

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