“万物皆有灵性“,《仙剑世界》定档:从此开放世界有了新定义
什么样的开放世界游戏能够真正摆脱 “原味”,成为国风开放世界游戏的引领者?我的答案是《仙剑世界》!就在近日(11月5日),这款游戏发布定档PV,官宣游戏首发版本将于2025年1月9日正式上线,立刻引发全网热议。
我看到目前《仙剑世界》的全网预约量已超700万,不少玩家纷纷表示等不及了,快点公测吧。原本这款游戏就被许多媒体放入2024年年底最受期待的游戏榜单,现在选择定档1月9日,我觉得势必将成为2025年国风开放世界游戏的开山大作!
《仙剑世界》能获得这样的关注度并没有让我感到意外,作为一直关注这款游戏的一名玩家,我觉得游戏一次次测试所作出的改变还是很明显的,尤其在刚刚结束的终测版本中能清楚感受到《仙剑世界》和一般的开放世界游戏差别很大。不少开放世界游戏在探索玩法上基本都是简单的堆料,收集材料、开宝箱,支线和战斗之类的,其中有的还得自己迈开双腿一步步探索。而首先《仙剑世界》不设限的自由飞行就太爽了,上天入地立体化探索的体验真的是只有亲身体会才能了解。同时游戏可探索交互的内容不仅非常丰富,还充分融合游戏“万物有灵”的世界观,加入了御灵、御物、化灵等多种玩法,趣味性直接拉满。
比如终测中的御灵玩法,我们可以四处抓精怪进行养成,然后让其为我们战斗和打工,被很多人称为“仙侠版帕鲁”。确实,“幻兽帕鲁” 火了之后有不少游戏都开始学起来了,但《仙剑世界》并不是简单的模仿,而是加入了不少自己的东西,尤其这次终测我深度体验了御灵玩法之后,感觉创新点非常多,可玩性也更足啦!比如现在御灵们学会了群殴作战,有机会触发各种羁绊效果,让如何搭配御灵协同作战变得很有策略性。而且御灵们除了在云间宿正常打工,还能学习仙术技能,被派出去执行各种任务等等,我愿意称之为“仙侠版帕鲁”2.0 PLUS!
在这样万物有灵、生动鲜活的世界中自由探索游玩,谁会不喜欢呢?当然我知道对于老仙剑迷来说,剧情也是重要的一环,更希望故事上有仙剑特色,经典角色更是必不可少。这当然是最不需要担心的事,比如这次《仙剑世界》首发定档PV既展现了美轮美奂的游戏世界,也让李逍遥、赵灵儿、林月如等经典角色悉数登场。
虽然仙剑IP作品总少不了这三位招牌角色,但这款游戏可不是单纯的拉情怀。从官方信息和我自己参加测试的体验来看,我们所要经历的是仙剑历33年林月如复活后的故事,是一段仙剑正统的原创剧情,与这几位经典角色之间的联系也是颇为紧密。测试游玩时,与这些角色的互动就让我不禁想起了曾经与他们初识的场景。现在,我们终于可以在更精致唯美的世界中,和他们共同开创一段全新的故事了!
想到这里,我对即将到来的首发版本真的无比期待。据一些爆料称,《仙剑世界》首发版本的玩法内容还会进一步完善,比如剧情上会更加紧凑和流畅,并会以选项卡的形式提供给我们,让剧情党们可以深度体验,对剧情不感冒的也能选择直接跳过。
大世界探索方面,官方表示会大幅增强引导和提示。嘿嘿,我估计是制作组看到部分玩家对探索引导不足的建议了,这反馈是真的快啊。还有其他一些包括画质表现、战斗手感等方面的建议官方也都说了会进一步优化提升,其实我个人觉得游戏画面挺不错的,等首发版本4K画面到来那真的不敢想啊!
对我来说最重磅的是,御灵玩法居然又又又……更新了,御灵的种类大大增加,养成玩法上也加入了升星、技能扩展等海量内容,御灵们刚学会群殴和仙术,现在又能发动合体技和作为装备增加角色BUFF了,而且每个卡角都能带上自己的专属御灵一起战斗。作为收藏党和养成党,我表示这相当NICE。
总之一路关注下来,我感觉《仙剑世界》每次测试在画面和玩法上都有质的提高,自由御剑潇洒自如、探索交互方式多样,御灵养成创新十足、原创剧情扣人心弦,一步步打造出了一个与其他开放世界游戏截然不同、极具仙剑特色的世界。即将到来的首发版本,目前看来相比终测还会有新的提升,整体给我的感觉就是可以让玩家自由选择喜欢的玩法,剧情体验、开放世界探索、多人社交互动等等能各有侧重,当然我们也可以毫不客气“我全都要”。
最后在畅想一下公测福利吧,对于TapTap150万预约的终极神秘大奖,我猜会是自选经典卡角,毕竟作为“仙剑”,最经典的莫过于那些角色们了。不过我感觉终测时的签到免费送限定、80抽保底不歪、没有武器池等福利设定99%同样会保留。想要早点领到福利、第一时间体验游戏的,现在就马上预约吧,1月9日我们不见不散!
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