力驱加点图2023地下城魔战力驱培养思路
还是那句话,魔战是一种信仰。
我可以很自豪的说,魔战驱魔在卢克的地位也足以和A套的个别职业媲美。而且韩服也又又又加强了魔战!所以魔战对于驱魔来说,还是值得投资的一套。直到现在我升了B套但是除了在boss图以外还是习惯用魔战输出。那种行云流水的感觉总是让人欲罢不能。
但是大多是穿魔战的兄弟却说自己打不出伤害,那么问题啦,你的输出姿势对吗?你的加点对吗?
一,魔战输出模式解析。
1:提到魔战驱魔,大多数兄弟会想起‘Z斗士’的称呼。但是如果仅仅是Z的魔战驱魔伤害并不高,穿魔战的目的是让驱魔本身墨迹尴尬的技能循环变得流畅,力驱本身的技能CD 并不理想,知名爆发技能45级‘击’也有40秒的CD,在这之前的技能百分比低到无法直视。如果你不能一轮技能秒掉怪的话,你会陷入无法输出的尴尬境地,但是穿上魔战之后你会发现技能多到甩不完,所以你在输出的时候,需要把Z和技能结合起来,简单来说,你不可能Z,极限冷却的Z也在0.8秒(这里不考虑异界)在将近一秒的时间里你需要在放完Z之后你需要接一个技能缓解冷却。再简单来说你的输出方式就是Z-技能-Z技能,这种输出方式。
2:Z的伤害来源于Z本身的伤害以及潜龙里剑气和冲击波部分伤害。也是大家所说的三段Z,其实有四段,剑气和冲击波是分开的,所以你一个Z在全中的情况下会出现4个伤害数字。
3:当你在正面Z怪的时候你会发现Z的冲击波会打不到怪,
所以正确的姿势是背对着怪放Z,那么技术活来了,你需要在Z之后转身放技能,简单来说你的输出方式就变成了Z-转身-技能-Z-转身-技能。这就需要大家熟悉Z的节奏使这一连招变得流畅。
二,加点思路。
1:上面的输出方式熟悉之后就要为这一输出连招的伤害化选取技能了。所以你要选的技能是顺发而且脱手。
2:这里要说的是,现在驱魔的技能在有物魔转换的被动条件下,法驱和力驱的技能选取变得不再那么分明了,法驱可以学大锤,力驱也可以学落雷大鸟,所以我们加点的思路就是伤害高,不墨迹的技能就行。
三,我的加点分享
1:朱雀符,是因为脱手和范围,你在跑图的时候不可能跑到一般就转身Z那样浪费时间而且操作麻烦,而且朱雀的CD很短,当你的Z接不上大技能冷却的时候,可以放个朱雀符,以免让自己不那么无事可做。
2:落雷符,因为是魔战,所以你不用担心自己的落雷打不满伤害,反正你秒不了,Z的空隙放一个伤害还是不错的。
3:大鸟,毕竟45的技能,就算是力驱伤害也是不错的,而且可以取消小鸟直接大鸟。(起源之后的大鸟直接脱手,美滋滋)
4:我舍弃了大旋风是因为不脱手而已,如果你觉得用的习惯,也可以学。
5:小锤我没学,伤害低的可怜,更别说魔战了。
6:TP的纠结在满落雷还是满大鸟,因为以前用的落雷符所以点满了落雷的tp,如果你喜欢大鸟-,-那么你就点满大鸟。
7:魔战驱魔的加点还是比较灵活的,只要你用的习惯,你要你用的流畅。
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