《行尸走肉:命运》落差感满满 过场动画还是静态的
由GameMill Entertainment 发行、Flux Games 开发的AMC 剧集改编游戏《行尸走肉命运》(The Walking Dead: Destinies)数字版于11 月17 日在PlayStation、Xbox 平台正式上市(Steam将在12月2日上线)。尽管该游戏宣传以能够通过不同选择改变故事结局为卖点,但在实际游戏玩法和品质表现上,与玩家期望可能存在一些落差。
《行尸走肉:命运》中的角色动作显得相当僵硬和制式化,对抗僵尸的动作都是固定的,游戏地图呈现出一种由A点到B点的过程,然后进入过场动画的关卡模式。
更为显著的是,过场动画是静态的,这一点让不少玩家感到惊讶,因为静态的3D 过场可能意味着开发团队在动作表现方面投入的时间不足,这样的表现方式在一些海外3D 成人游戏中较为普遍。
此外,游戏中的BOSS 头目战也备受争议。虽然玩家可以在游戏中体验到瑞克与夏恩对决的场面,但这一决斗舞台实际上是一个封闭的小农场,四周散落着弹药与资源。在这个场景中,玩家使用散弹枪数十次击爆头目,却仅能缓慢削减头目的血量,画面显得滑稽搞笑。
对于目前游戏表现,虽然还没有太多玩家提出反馈,但已经有一些在Metacritic上表达了他们在购买游戏后感到失望的评论。作为一款凭借强大僵尸剧集IP推出的游戏,《行尸走肉:命运》的品质似乎未能满足预期。与十年前的僵尸名作《最后生还者》相比,这次Flux Games 团队在开发规模、时间和品质上都存在一些不足,无法达到售价50美元的水准。
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