《铃兰之剑:为这和平的世界》 有点新东西的战旗游戏
十一月那么多好玩的游戏,有没有你喜欢的呢?今天就给大家介绍一款今天刚刚上线的新游戏,名叫《铃兰之剑:为这和平的世界》。 感兴趣的小伙伴可以持续关注“游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
这款游戏是心动自研的像素风格类战旗产品,在11月23日上线国服,这款游戏就很适合喜欢玩战旗类游戏的小伙伴们体验。
整个游戏可以分成两个模块来讲,一个是传统卡牌战旗的“门外模式”,这部分的核心体验和市场上其他战旗类游戏都差不多,也都是走的“养成-验证”这个循环,另一个可以看做是单机独立游戏的“门内模式”,与局外养成完全无关,是一个独立的slg战旗玩法。
先来说说门外模式,作为一款2.5d的斜视角战旗,基础的行动规则做了一定的创新,游戏角色的移动顺序由速度决定,而且速度是角色的固定属性,不随等级提高而变化,也就是说这个机制会简化掉让谁先行动的纠结点,同时也会使阵容搭配和棋子的初始站位更具备策略性,然后是卡牌的技能,每个棋子可以带一个普攻、一个反应技和三个普通技能,卡牌的升阶系统可以提供总共12个技能,玩家需要根据自身的需要来在站前搭配技能,但这里要多说一句,每个角色有一半的技能需要付费道具来进行解锁,因此扩充技能池增加选择也是一个付费点。
另外还有两个战斗机制,一个是地形的“高低差”机制,一个是“曲射”机制,射手类的棋子攻击方式分成直射和曲射两种,如果直射的目标前面有障碍物,则会射到障碍物上,曲射则会绕过障碍抛射到目标上,还有一个是伤害来源方向的设定,正面、侧面和背面的效果是不一样的。
局外养成这里就不多说了,传统的卡牌升星、天赋树解锁、角色羁绊,同时也配了一整套的外围资源产出玩法,接下来是“门内玩法”,可以简单理解成模拟经营框架+战旗战斗,游戏通过周目来区分存档,每周目又以“周”为进度单位,训练、锻造等等的操作反馈时间,皆是按照“周”为进度的,玩家可以手动结束周期。
在门内玩法中玩家需要扮演“铃兰之剑”的佣兵团团长,经过一系列的剧情事件做出自己的决定来影响事情的发展,最终使剧情走向一个自己期望的结局,游戏后期的事件选择还有“人性拷打”和“道德抉择”,注定要让玩家体会到损失和牺牲。
虽然说结局不是传统意义上的“happy ending”,但要比无脑口水文要好太多了,整体而言还是比较推荐大家去尝试这款游戏的,因为它是有新东西的。
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