模拟经营45.52M2023-11-26 12:05:24
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全方位经营管理便利店
便利店开业日记debug版可以对debug进行修改,自行调整内置菜单,这是开罗像素经营系列中以便利店为题材的其中一款,玩家将化身成为便利店店长,全方位管理经营便利店,从进货到招募员工再到布局全都亲力而为,尽可能地满足客户的每一个需求,提高店面营业收入,逐步扩大便利店面,打造这条商业街上最受欢迎的便利店。
货架全部如图朝玩家方向摆,货架背后摆各种增加购买欲的设施。一周目员工能力尚不到位,地上经常出垃圾,垃圾多了客人就会嫌脏不进店,需要玩家手动点击垃圾扫掉它。如果背对背摆货架的话会有大量垃圾留在视野盲区里,这样高等级客人永远都会嫌脏不进店。
摆设时不需刻意空格,货架非靠墙一侧自动计算为可行走空间。
来便利店的客人都有对店里的要求和心仪商品,达成要求则变成常客,买到心仪商品后开放装备栏,可以装备各种道具,同时提高顾客所持金钱和来店频率。每位顾客变成常客后顾客名单那里会有一个连连看小游戏,送大量的道具和灯泡点数,堪称前期命脉。
但一周目开局时不用追求常客,达到目标做完任务就走(任务一定要做完)。这游戏设计的你就不可能开完所有客层再去下一关,早走反而效率更高。
每张地图会开放1-3种商品供玩家开发,同时提供自动和手动两种补货模式。
补货模式一定选自动,本日销售量+50就可以。
一周目的话请尽可能早的开发药品,给顾客装备药品可以大幅降低4-7关的攻略难度;到达第七关后使劲开发幻想商品,可以大幅降低稀有客人的难度。
每满足三位客人可以兑换一次奖励品,建议先换特殊商品,再换更多店员,其他都没什么用
本作前期缺钱后期缺灯泡,不配合每天的行业状况二周目都会很艰难。
简单来说游戏内分成五种行业状况:大萧条、不景气、普通、好景气、泡沫经济,每天更新1-2次。玩家最好每天关注一下行业状况,主要把握住两种情况:泡沫经济和不景气(大萧条非常难出)。
泡沫经济的作用是所有道具效果两倍,请把手里所有道具留到泡沫经济的时候一起往外砸。
金钱和灯泡的兑换是随行就市的,简单说一定要在不景气和大萧条的时候兑换灯泡,不景气可以换1.5倍(1勋章=9灯泡),大萧条2倍(12灯泡)。勋章和金钱后期都是无限赚的,一旦刷出不景气和大萧条,不要犹豫,全砸下去换,开完所有商品需要大概3w灯泡。道具不要用灯泡换,连连看送的前期够用,后边店员能力上来之后也会有大量道具。
开局后尽早招募店员,招募后立刻到店员一览里调整发育模式
个人建议先堆速度,堆到100以上再全点接待,堆到100以上再点体力……三项都到达100之后再按照接待→速度→体力的顺序发育。第一关通过后会有猩猩来提供训练店员的服务,先不要练。早期的店员天花板很低,大概在300左右,不如把珍贵的猩猩训练机会留给后来的高能力店员。
速度和体力顾名思义,待客高可以从客人处拿到大量灯泡和道具。
一周目的话,钱在第15年以前恐怕都比较紧张。
盈利的关键有二:商品等级和商品相性。前期一定要管好自己的双手等待泡沫经济,除了食品道具之外别的都不要用,只给食品砸等级,在泡沫经济来临前只参加食品比赛。脸不是太黑的话一般到第二张图通关以前肯定能刷出来一次泡沫经济,全面提高所有商品等级。
万一脸太黑的话您也可以看着办……但一周目中前期千万不要用钱砸等级,千万不要。
相性可以抄下边的作业,全部按照最终的特大货架搭配,空位看着随便放啥都行,尽量放同类商品有加成。
(伞、卡、幻想、饮料和收银台商品尽量只放同类,这样有25%的货架加成,前期没那么多商品暂时空着都行)
1、游戏的整体玩法也很有趣,可以带给玩家不一样的游戏乐趣。
2、全新的经营玩法,玩家可以自定义角色,一步步扩大便利店。
3、整个游戏的画面质量也非常的高,带给玩家很好的视觉效果。
4、游戏还为玩家提供了各种任务,可以完成任务获得更多奖励。
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