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原神纪行获取深渊十二星原神纪行深渊12星任务

2023-11-28 16:19:50

大家好,关于原神纪行获得深渊十二星很多朋友都还不太明白,那么今天我就来为大家分享一下关于原神纪行深渊12星任务的相关内容,文章篇幅可能较长,还望大家耐心阅读,希望本篇文章对各位有所帮助!

原神纪行获得深渊十二星(原神纪行深渊12星任务)

1原神2.2深渊12层满星攻略

原神2.2版本对深渊进行了改动,那么本期的深渊12层该怎么打呢?下面一起来看看原神2.2深渊12层满星攻略吧。 原神2.2深渊12层满星攻略 这次1层削弱,已经不是难点了,但是2、3层加量不加价啊! 根据我的box还是选用了,雷神班尼特香菱行秋走一路,2层下半太散了,只能走上半。2层下半由原先的一波2大怪变成了两波2大带一堆小怪,光靠甘雨神里的肯定不够,我只能上温迪聚怪了,于是就用了经典的永冻队神莫甘温。 3层其实也变难了,因为原先是有两个小宝送温暖的,你只需要出一队强力输出,现在同时考验两边的输出了,感觉无神里的莫甘温伤害会不够。 1层没啥好说的,我给2层攒能量都能打到7分以内,下半永冻打纯水幻形也有优势。 2层上半: 剑鬼这次用雷神国家队打,轻松不少,还是要尽量省时间给下半。剑鬼还是变身前:剑鬼-我-墙,变身后:我-剑鬼-墙,卡好就不会乱跑。变身的旋风波可以直接拿班尼特大招动画顶过无缝继续下轮输出。 2层下半 : 不带聚怪的话真的是阴间组合。(我试过雷神国家队打下半,跑来跑去的根本来不及)开局神里直接冲脸冰萤e飞,调整位置到身后甘雨qe,温迪qe,莫娜qe,神里冲上去eq。这波全打到必杀,神里直接遁地去后面怼镜女,重复上述操作。第二波神里无大的话就e,换甘雨射箭或者温迪放e等待神里e的cd转好。正常第二波完了镜女就剩血皮了且仍然被控制得死死的,正好攒攒能量全技能进第3层。 3层上半: 雷神进去直奔中间猎者,一套技能丢脸上后雷神开大aaa。第一波三个死了也是直接转头去打第二波中间小宝,每波都是打死中间的AOE残两边的然后雷神开大aaa收掉。收不掉就再放一波。 3层下半: 最好满能量进。点开始后神里冲到右前方,让三只怪连成线,然后开始神里e,甘雨qe,温迪qe,莫娜qe,神里eq。这套必死,因为小宝没有大宝肉,打不死也别放下一套了,给神里甘雨攒攒能量让甘雨射死他们好了。打完左转,再往第二波三只的最右边遁地,一样让他们三点一线。不过这时候大宝可能会冲撞到墙边,还是一样的顺序无脑放技能,其中温迪可以视情况调整一下自己的位置。保持好三点一线,至少能卷两个单位,差不多两套循环可以带走第二波的三只。 其实是第一次玩永冻,之前都是带了这四个人但是乱放技能乱玩的,这回专门去b站和NGA看了当初开发这个永冻队的大佬的视频,这套循环也是学他的基本功,按顺序放技能的好处就是可以一直循环打伤害。站位就尽量让龙卷和雪关扉能AOE更多单位吧。 感觉没有万叶的话,AOE队伍可选的其实也不算很多,胡桃行秋不知道能不能处理三层的这种情况?感觉练度低的话会很难。暂时没看到砂糖雷水武装队,但是诺艾尔带双雷的AOE应该还是足够打三层的。

2原神3.5深渊12层满星挑战技巧原神3.5深渊12层挑战怎么满星

原神3.5版本近期除了振晶的复核实验活动外,还有新深渊挑战,新深渊总体来说不算难,大家可以尝试不同的阵容搭配,这里给大家带来了原神3.5深渊12层满星挑战技巧,感兴趣的网友可以来看下。 3.5深渊12层满星挑战技巧 这期深渊12层总的来说不难,只有第三间的沙虫很靠验队伍的dps,输出窗口极短,e启动短轴c最优解,每个输出窗口都要尽量打输出,有困难的可以分间打(能伸能屈)。 第一间:上半先镀金旅团冰使徒直接锁了一个火格子,有香班的配队基本都能打,或者单带一个6命班尼特也行。 下半也是先镀金旅团然后跟着第二波两个水使徒,带冰或草系角色可轻松过关,需要注意的是水使徒的攻击欲望很高,尤其是破盾阶段,附带迟滞之水,要多注意血量和及时闪避。 第二间:上半深渊钉子户魔偶剑鬼,也是老朋友了,总的来是没什么压力,只需要注意后撤步的调位导致空大和插地时班尼特给自身挂火容易被秒,通过及时闪避即可轻松拿下。 下半又是护盾克星空壳黑蛇全家桶,不带盾或者不开盾打就行,只要不让空壳刷盾其实也就是普通肉怪而已,不过伤害依旧很高,生存压力还是有的,建议聚在一起直接一套带走。 第三间:也是本次新深渊最难的一间,只要是下半的沙虫搞的人是真头大。 上半第一波一个小宝,一套循环直接带走就行。需要注意的是,如果是带班尼特的队伍,在开始后要先往前走一点再点赞,这样小宝就不会先使用三连击导致被挤出班尼特的圈,也方便在打完小宝之后第一时间去接力第二波左边的丘丘王。 第二波的两个丘丘霜铠王会在左右两边各出现一只,打完小宝之后立即到左边的丘丘王那边进行第二套循环即可。另一个丘丘王会自己走或冲刺过来,伤害还是一如既往高,要注意及时使用闪避或大招无敌帧来躲避伤害,然后站桩带伤害即可轻松拿捏(打不过多死几次就过了) 下半本期深渊的重点boss风蚀沙虫,全元素高抗性,正常练度大概要两分钟左右才能拿下,钻地十分频繁,大概三个6s的窗口期后进入飞天破盾阶段,建议带个弓箭手破盾,夜兰万叶等有z轴范围伤害的角色也可以破盾。需要注意的是沙虫瘫痪只会减破盾使用的对应的元素抗性,故优先使用主c的对应元素破盾。 破盾瘫痪后主要的输出窗口期,大概有10s左右的输出时间,依旧是短轴c最佳,瘫痪结束后恢复抗性钻地进入第二套循环。 下面是我打第三间使用的队伍,凹了几次就过了,宵宫还是对单的卡米哒。 游戏原神3.5深渊12层满星挑战技巧为大家分享完毕,希望对大家游戏有帮助,更多玩法可以多关注下游戏的相关攻略。

3原神2.0深渊12层满星攻略怪物分布与打法详解

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.0版本深渊12层怎么打?下面给大家分享一个原神2.0深渊12层满星攻略 随着凝浪之光剑的爆发,遗迹机关全部倒下,本次深渊之旅宣告结束。如果要让我客观评价一下本次深渊12层。 本期深渊,说实话没什么太大亮点,如果只想着通关的而不追求满星的话,这个深渊相比上一个版本的恩典哥,无疑是简单了许多。恩典哥那个机制,导致你真的可能打不过,磨都磨不死。 但本期深渊最恐怖的点在于,它宛如一个陷阱一般,如果你只想着路过,那么陷阱不会对你造成什么损害,但你如果想要获取陷阱中的那璀璨的150原石,那就准备好坠入深渊吧。 鉴于本期深渊的特性,我将会从深渊12-2开始讲起,最难的12-1我会在下面用一个较大的篇幅进行讲解。 12-2 怪物分布 上半解析 这层的怪物很普通(事实上整个12层的怪物都很普通)上半有四只怪物,分两批出现。 第一批是两个丘丘人暴徒,没有特殊能力,要注意的是躲避攻击,这两往往一起挥斧,一雷一火直接超载秒你没商量。 当干掉这两个丘丘暴徒之后,雷兜王和水法师会向对着刷出来,且距离较远,但并没有聚怪引怪的要求,因为你无论先手哪一个,另一个都会直接过来。 个人推荐先手雷兜王,因为先手雷兜王,水法会直接传送过来,而你如果先手水法,雷兜王直接冲过来如果没躲得掉,那是直接要重开的。当然叫你先手雷兜王不是让你先把雷兜王打死,只是防止你在去打水法的路上被雷兜王秒了。由于水法有个烦人的水泡,因此还是要优先击败水法。 由于水法和雷兜王一个水盾,一个雷护甲,因此冰系这这层优势无限大,没错,我说的就是那两个女人。 雷兜王的伤害特别高,如果没有盾的话,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。 下半解析 下半只有一个剑鬼,如果练过万叶,那么这个肯定刷过很多遍了,没打过的也可以去大世界练一下,了解一下机制。 剑鬼出场的时候,是在那里跪着的,直到站起来前不受任何伤害,但是因为本层地脉能够回复能量,因此可以利用这个时机回复一下能量。 等他站起来开始输出就行了。唯一的要点就是尽量面对它,这样它后撤步会撞到后面的墙,不至于跑太远。 由于剑鬼就是一个桩子,因此本层的唯一要求就是输出能力要够,三c、优_、神里,带好增伤拐输出掉它。 希望大伙在这层能够带个盾,一直躲剑鬼的技能还是挺浪费输出的。 12-3 怪物分布 本期的12-3压迫力非常低,无论是当初的好几个独眼小宝大风车,还是感受恩典,都比这层难度要大。 上半解析 上半也是分批出怪,第一批是一个遗迹猎手,第二批是三个遗迹机关。 注意两个地方,第一个是那个遗迹猎手,飞在天上很难处理,常打岩本的应该都知道怎么办——双脚离地,双脚一离地,遗迹猎手就成菜鸡了。 无论是用温蒂万叶一键起飞,还是钟离插柱子爬上去,只要你双脚离地了,猎手就会变成炮台模式,这个时候用弓箭射它眼睛它就好落下来,抗性大幅降低输出死就好了。 第二个要注意的是遗迹防卫者。 当第二批怪物刷出来的时候我强烈建议先干掉那个遗迹防卫者 这个怪物应该是有三个形态,一个是图里的常态,还有一个是炮形态,最后是盾形态。 我用甘雨打的时候,这个盾是360度无死角,一旦它开盾,我们就会浪费大量时间,因此最好优先解决。 开盾的机制貌似是我们靠近它了,当我们离得较远的时候,它会变成炮形态瞄准你,这个时候直接打碎它的核心,他就瘫痪了。 剩下的都比较好处理。 下半解析 下半相对来说比较好打,独眼小宝老熟人了。就是第二波的遗迹机关有震地aoe技能,有点疼,这点要注意。 然后本层怪的移动欲望不是很强,我们优先攻击这个遗迹歼击者,那么其他两个都会凑过来了 只要你的阵容能干掉上一间的剑鬼,那么打掉这些也不成问题。 12-1 怪物分布 如果你没打过这层深渊你肯定觉得这层深渊特别的简单,也就几个浪人配愚人众,但是事实上也确实如此,这些都是野图的常见怪物,论难度,真的没有太高,低星飘过或者打个一两颗星都是很容易的。但是,它难就难在,很难满星。 这一间的怪物虽然种类不同,但是都有几个共性。 第一个共性,血特别厚。如果不上元素反应,或者上几个增伤拐的的话,硬撸,很难在三分钟内清完,特别是上半的海乱鬼还有回复机制。 第二个共性是多位移。野伏众和海乱鬼的后撤步加突进,讨债人隐身加突进,术士和仕女的传送。本来就很肉,我还打不中,让本就不充裕的时间,雪上加霜。 特别是上半的浪人全员不吃聚怪,打起来就是非常难受。 有人说本期深渊的地脉对80能量的主c是大加强,魈无限打桩,优_蓄核弹,一炸一片怪。 在我200次的深渊尝试中,我试过了上面几乎所有阵容,如果魈和优_真的这么好用,那出场率为啥被胡桃甘雨神里远远甩开了呢。 魈的问题在于输出不够,对单疲弱。身为风系主c能吃到的增伤有限,不能打增幅反应,魈一戳四五万的时候甘雨胡桃已经打出几十万了,再然后由于怪物的多种位移,魈打着打着怪就跑了。 优_的输出足够,一炸一波怪,但是她也面临打不中怪的问题,各种突进后撤步传送,空了那就得重开了。 我这里并不是说魈和优_弱,事实上在拉怪到位的情况下,魈和优_的表现并不比上面的三c弱,优_在后面几间更是有很大的优势,只是在操作难度和适用性上比上面的三c差一点。 雷附着 然后再来谈一谈这个雷附着 这不是简单的挂个元素,而是对怪物的增益,在测试了几遍之后,我发现被雷附着的怪物明显有了很大的减伤加成(非常大),而且攻击欲望变高,技能持续释放。这个buff真的是十分强劲,我们一定要优先反应掉这个buff,这对冰c和火c来说又是一份意想不到的狂喜,注意这是强附着,要反应两次。 好在这个buff不是一直能上的。明显有一个不短的cd,大约是15秒一次,9分45秒进行第一次,九分30秒进行第二次。 好在这个buff释放的时候,要优先反应掉怪物身上的元素,也就是说,如果你在九分35秒的时候在怪物头上挂了个冰,那九分30秒的雷附着会先反应掉冰,这样那个雷附着就没了。 上半解析 这里最大的问题就是聚怪 开局直接往左边石柱子那里跑,个自己上上buff。然后怪物就走到你面前了 然后接下来我推荐你找一个怪物按到墙角里往死里锤,这样其他两个怪物会突进过来,同时切记不要背对墙壁,他们会后撤步直接撤出去,我在这个地方重开了很多很多吧,最后选择了放弃用优_。 后面的两个海乱鬼也一样,跑到他们身后的墙那里,然后按墙里往死了锤,不要背对墙壁 以上是你使用优_的情况,如果是甘雨或者胡桃,直接爆杀即可。 最后要控制两个海乱鬼的血量,血量保持一致,在终结的时候可以冰冻或者石化,如果回血了只能重开了。 时间要在一分半内打完,其实一分半打完是有些不够用的。 下半解析 下半我推荐带个聚怪,如果是优_可以用聚怪凹一下星,其他元素队带温万琴糖也很契合。 开局两个讨债人站在面前尽量压制到死,无论是大剑硬直,可莉击飞,永冻,或者是直接聚怪,一定要压制到死,不然讨债人隐身,技能打空又是浪费时间。 第二波是一个仕女和术士,按照你击败讨债人的位置仕女就应该在你身边,有温蒂直接聚怪,没有温蒂就开始输出,优先集火仕女,仕女的恶心程度不亚于冰法,她也会禁锢,配上雷莹术士直接秒人。 打仕女时注意,班尼特的阵等她瞬移了再交,不然她肯定会瞬移出去,白白浪费班尼特一个大。比较好的是,仕女的瞬移距离很短。 阵容总结 本期12层,两个队,输出一定要足,整体是火c冰c比较好用。上半冰c具有一定的优势,下半因为剑鬼的存在甘雨不是很好用,因此甘雨直接放上面就好了。 除了12-1下半之外基本全程不用聚怪,如果觉得有难度可以用聚怪凹一下12-1下半。 以钟离为首的盾辅,在下半会急需,下半的近距离范围伤害很多。 12-3上半需要一个一键起飞,没有的话也没关系,但就是比较艰难,用远程会好一点。

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