《最终幻想16》战斗系统受FF15启发 主线掌控节奏
作为一款以动作为主的游戏,《最终幻想16》战斗大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。最近游戏主创团队吉田直树、高井宏与前广和丰接受了外媒采访,进一步介绍了《FF16》战斗系统的设定。
据悉,《最终幻想16》的战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发。制作组并不想只是简单的做一款ARPG,而是想做一款“好玩”的游戏。
前广和丰:《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》中的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,“人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。”
前广和丰:举个例子,玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,这样会更好理解一些,只不过这个战斗是实时的。
高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏、掌控节奏。
《最终幻想16》将于2023年6月2日正式发售,目前已开启预购,数字标准版售价568港币,约合人民币507元;数字豪华版售价698港币,约合人民币623元;实体豪华版售价798港币,约合人民币712元;实体典藏版售价2798港币,约合人民币2499元。
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