艾尔登法环怎么质变厚重武器质变机制介绍
在艾尔登法环中,我们的武器可以通过附加战灰获得质变,附加战灰后会替换武器的默认战技,以及附带一种质变,而且我们可以选择只替换战技但不质变,厚重,锋利,优质老三样,还有火雷毒出血啥的也都跟魂3类似。
一、质变方法介绍
在艾尔登法环中,我们可以通过在武器上附加战灰让武器获得质变。
质变分为很多种,有普通、厚重、锋利、优质、魔力、寒冷、火焰、焰术、神秘、血、毒、神圣和雷电。不同的质变给武器带来的效果也不同。
二、质变逻辑
厚重:纯力补,放弃敏捷,前期只有力量时的过渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一个修复。
锋利:前期只有敏捷时的过渡。适合轻武器。
优质:等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高。
神秘:等于游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但经常低于优质。自带出血武器可通过高感应补正,得到提升。
毒血:两者面板相同。属于神秘质变的"LITE版",但经常物理面板超过神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血总是最佳选择。
火雷:两者面板相同。和智信无关,力量补正火,敏捷补正雷。属于弱至猛男强行想玩属性的手段,不推荐用于轻武器,重武器高倍率招式有闪光点。
魔圣:面板大致相同。智力补正魔力,信仰补正神圣。追求属性最大化的质变法,几乎完全放弃物理,适合纯法师或纯祷告。
寒冷:总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。
三、质变异常状态机制
冰血毒附加异常,毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加。
大部分自带出血武器都没有感应补正,所以加99感应都没用。
少部分自带出血武器有感应补正,但是基本都有BUG,这些BUG武器暂时没收录。
不管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后一视同仁,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)
自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了。
猩红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升。
附加状态所带来的伤害都是固定的,附加值只是堆叠速度,而不提升伤害。
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