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原神4.3攻略抗性加成手段

2024-01-15 16:26:37

原神角色直伤计算:

(攻击力*角色倍率+额外数值)*(1+暴伤)*(1+增伤)*(1-抗性)*元素增幅反应*防御区间

原神剧变反应伤害计算:

基础数值*(精通乘区+额外数值)*(1-抗性)

怪物伤害计算:

基础伤害*蒸发融化增幅*(1-抗性)*防御区间

抗性区间,当怪物抗性≤0,为(1-抗性/2);当0<抗性≤75%,为(1-抗性)。若>75%,为(1-1/(1+抗性*4))。可以理解为75%以上怪物角色抗性收益变低,且无论抗性多高都不能免伤。

上述是原神的伤害计算公式,可以看出抗性区间可以减免较多的伤害

本帖单独列举原神的抗性区加成的方法。

由于怪物没有角色那么多的伤害加成,但如果让怪物打出剧变反应,例如冰风剑鬼和燃烧,那么对玩家的伤害是毁灭性的,很难抗住。(这个时候建议带盾)

抗性加成手段

元素共鸣

凑齐四元素队伍,全队15%抗性提升。相当于全伤害减少15%(兽境猎犬的流血机制不在内)。

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

奇迹圣遗物

如果有人认真看了这个四星圣遗物的效果,应该会感到很惊讶。它提供的最高单一元素50%的抗性,基本上无条件全程触发。这是一个非常有用的效果,可以让怪物的伤害减少一半。可惜这个圣遗物只有四星,基础数值太低。因此,即使是前期也没有人带它。而后期,四星圣遗物提供的数值不如五星全防御生命生存。

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守护之心圣遗物

与奇迹圣遗物不同,守护之心的效果并不适用于所有情况。即使自身的抗性很高,但如果遇到不同属性的怪物,它的效果就会失去作用。

通常建议避免让同种元素的角色和怪物进行对抗,尤其是前期,因为缺乏足够的伤害,而且怪物抗性太高。需要特别注意的是,前期最强的敌人是遗迹系列和霜凯王,它们都主要以物理伤害为主。

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平雷圣遗物

在早期,雷元素的反应还未被激发时,我不能被刷出来。然而,现在有刻晴这个强力角色出现了,但是我依然不被刷出来。由此可见,如果不能使用我的话,那就需要从自身找出问题所在了。

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渡火圣遗物

如果这个圣遗物是水本的,不是火本的就好了。

目前可莉纯火队可用,可是,收益不一定有其他圣遗物好。

反正我刷了两三套普通的魔女,凑不齐一套渡火。

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抗性药剂

25%抗性加成,七元素各一种。和加伤药剂一起,14种药剂以最后服用为准,只生效一个。

没有减免物理抗性的药剂(到是有加物理伤害的料理)。

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

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角色机制增加抗性

雷泽

似乎全游只有雷泽,凝光,胡桃和卡维有抗性减免(雷泽还有感电免疫,这个只有雷神和雷泽有)。

雷泽大招一开,上来就是80%,可以硬抗无相雷钻头。

可以说雷泽是一个机制集大成的角色:

突破物伤,免疫感电,抗打断,加抗性,物理元素双攻击有连携,可元素反应,近战可附魔,攻速提升,减防御,减cd,加充能,加回能,返还能量,伤害加成,暴击加成,通篇设计无缺点无鸡肋。

唯一问题,物理数值跟不上时代了,转而去玩精通流。

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凝光

惊不惊喜,意不意外,全游唯一抗性拐居然是凝光。

对于凝光,虽然定位是主c,但也许作为岩拐,至少设计上的数值问题比五郎优秀。

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

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胡桃

限定五星六命里唯一一个不加伤害,却极其特别的命座。

相当于88.88%减伤。

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

卡维

受的苦多了,也就能受苦了。

这应该是极少数明明自己是输出主力,却加成生存的命座了,在如今原神数值面前显得很浪费。(魈四命点了个赞)

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

目前,玩家在提高角色抗性方面可以使用的手段比较有限,仅限于元素共鸣、四种圣遗物和药剂、以及凝光命座这些开服时就存在的选项。对于下面这长串抗性区间,玩家目前只能依靠以上这些手段进行提高。

药剂只能使用一个,而且在大多数情况下无用。这四个圣遗物中有两个是四星的,但无法使用,另外两个是五星的,但与火雷元素不配合。凝光是一名四星的岩系输出,作为岩辅助型角色,他的设计在岩系中仅次于钟离。

可以说99%的实战,角色抗性区间是摆设,我们无能为力。

由于当前战斗环境的原因,人们更倾向于追求高伤害,但是随着游戏进程的推进,可能会出现需要增加角色抗性的情况,这时如果角色伤害不够高可能会难以胜任。

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

总结就是,不理会角色的抗性,该带奶带奶,有盾带盾。后续版本,也几乎不可能有关于抗性的角色出现。

通常怪物的全抗性为10%,但对应其元素属性或遗迹物理属性的攻击会使其抗性更高,而人型怪物则更低。未来可能会出现像圣骸兽这样全额高抗的怪物等待我们挑战。

胡桃

【原神】4.3攻略 | 抗性加成手段

最高元素抗性:200%(6命)+15%(共鸣)+40%(渡火或平雷)+25%(药剂)+20%(奇迹)+10%(凝光)=310%(相当于92.5%伤害减免)

(药剂同时只能加成一种元素。)

最高物理抗性:200%+15%+10%=225%

常态角色最高抗性:110%火或者雷抗(相当于81.5%伤害减免),100%水冰风岩草抗性,25%物理抗性

比起抗性的收益,减伤区间反而更好凑,如下:

行秋

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北斗

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20%+24%+37%+35%=116%

超过100%的伤害加成就会和暴击一样溢出,达到100%的伤害加成意味着除了雷电将军和散兵周本的秒杀,以及真实伤害和剧变反应伤害,其他直接造成伤害的攻击都只能造成0点伤害,近乎无敌。

抗性区和减伤区的加成大部分都在游戏开服时就存在了。这一点表明了游戏开服前后角色设计思路有一个较大的转变。除了凝光和命座之外,抗性区的效果很难被发挥出来。三种减伤的效果都不会影响玩家的输出能力。当行秋和北斗配合使用时,能够增加抗打断能力,极大地提升了战斗力。因此,建议玩家将行秋和北斗都练好。

【编辑:坦牛手游】

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