《崩坏:星穹铁道》2.0混沌新怪物打法讲解
《崩坏星穹铁道》中2.0的混沌加入了大量的新怪物,这些怪物该怎么打呢,下面请看“biubiu波比轰”带来的《崩坏星穹铁道》2.0混沌新增怪物打法讲解,希望能够帮助大家。
弱点属性分析
首先本期混沌回忆无论是9、10层还是11、12层,冰属性弱点都是少的可怜,镜流等其他冰c所在的配队受到了很大的限制(甚至有一半的房间还有额外冰抗,更是雪上加霜);弱点属性最多的三个属性是风、虚数、雷,那最匹配的队伍就是虚数主c队、dot队,而目前正在up的角色便是黑天鹅与饮月,其所在的体系刚好是应对本期混沌的最优解;
第九层上半与第十层上半均是风属性弱点拉满的环境,最先可以考虑刃主c队,而第九层上半由于有雷抗但虚数弱点管饱,饮月、真理所在的配队也是一种选择;第十层上半则雷、风双弱点,最优解显然是卡芙卡+黑天鹅的dot队;
第九层下半可以选择量子主c队、银枝或克拉拉主c队,第十层下半则同样可以选择银枝或克拉拉主c队,同时饮月、真理的虚数主c也可以上场;
十一层上半风、火、雷弱点明摆着告诉你携带黑天鹅、桑博或桂乃芬的dot队就是最优解,当然你也可以选择景元托帕追击队或刃主c队;下半建议虚数主c队,饮月与白送的真理医生(练度合格)时应对起来应该都是难度不大的(感觉不好打的宝子可以看一些后面对于敌对物种的机制解析,了解机制应对起来就很容易了);
这期十二层的特点可谓是特定属性抗性限制的死死的,上半一共五个怪,四个都有额外属性抗性,限制了火、冰、虚数角色,我的建议是可以考虑选择景元或卡芙卡的雷c阵容,或善于跨属性执法的希儿量子队(偷偷告诉你我0+1希儿上半开自动打了3t,依旧还是很强势的),你可以选择带银狼也可直接鸭鸭+停云走直伤;
下半用白送的真理医生练度合格就可以打满,当然同样可以用饮月主c队,而携带了黑天鹅或桑博的dot队也是一种选择,只是需要注意有雷抗(前提也是需要详细了解新boss的的机制特点);
混沌回忆不同于虚构叙事小怪拉满的环境,即便不在意弱点匹配原则,练度足够也能做到轻松消灭;混沌回忆高层大多为单个boss或两个精英怪,小怪很少,如果要顶着抗性去打,输出肯定是大打折扣的,还是建议选择弱点属性相匹配的队伍更轻松一些;上图为大家列出了对应属性的输出角色,在考虑混沌配队时可以拿出来比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;
混沌BUFF效果
本期记忆紊流相比于上个版本大加强,上个版本的记忆紊流再强也只会在3种类型中选择其一;而本期直接上两个效果:己方增益+造成伤害;虽然混沌回忆的血量大幅提高,但这么强大的记忆紊流能够起到一定的降低难度的作用;
记忆紊流类型分析表
首先无条件的普攻战技增伤这点,对于以普攻与战技打伤害的角色帮助很大(饮月、希儿、青雀等)在选择角色时可以考虑,无条件的增伤即便对于想要打0t的宝子而言该记忆紊流也是有所帮助的;
重点则是关于该记忆紊流的造成伤害层面:
相比于往期“释放攻击类技能命中敌方”才能叠层,消耗战技点就可以叠层的方式更容易触发,但是在混沌一轮次内想要消耗多个战技点也是有一定难度的,选择能够恢复战技点,或有额外战技点的角色则更有利于叠层;
不要小瞧这个记忆紊流的叠层伤害,它是与敌对物种的生命值有关,尤其在混沌敌人生命值膨胀的现在,这个伤害更是能够让你感到离谱;叠层的数值方面我们上图中也提到过了,一层能够给敌方造成基于其生命上限5%的伤害,那么满层10层则可以一次完成50%的伤害(以混沌中140w生命值的萨姆为例,如果你叠满了十层则能够一下炸70w),这样看来如此高生命值的敌人也不足为惧;
同时由于该记忆紊流是基于敌方生命值触发,因此何物朝向死亡【永眠墓碣】的次数血条,也是根据受到的叠层数攻击消耗对应次数的;
当然该记忆紊流用于对单时收益最高,用来对群时则伤害分布随机,作用会有所削减;
敌人介绍
重头戏来了,时隔一个版本混沌回忆终于迎来了新的敌对物种,那么这些敌人的机制如何呢?下面就让我们来分析一下;
圆幕先生(电视机)其实算小怪,单独拉出来分析是因为它的机制很有意思:通俗来讲也就是说它的技能释放与屏幕显示的表情有关,如果轮到它行动时为笑脸,则为我方单体恢复50%能量;如果轮到它行动时为惊吓表情,则使我方全体扣除20%能量并受到伤害;其中有一个技能可以转换屏幕的表情,但仅能把【惊喜】便为【惊吓】;
在应对时可以通过攻击让其一直保持【惊喜】表情以给我方带来回能效果,但是它作为小怪一般会伴随着许多其他敌人同时上场,在输出时不好把控它的技能释放,为了防止它影响我方角色大招输出,还是建议进场时由于将其消灭掉;
甜猿泰山的盾反机制有两类:一种是对于我方单体的单次攻击,受到攻击的我方角色如果有护盾它就会对自身也造成伤害;第二种则是对我方随机角色攻击四次,这四次攻击攻击角色随机,如果四次攻击到的几个角色均有护盾,且均没有消耗殆尽,它则直接受到四次反伤;需要注意它的单次反伤是基于自己生命值上限的8%(四次全反伤则32%生命值上限),如果你角色的护盾足够硬只需要依靠这个反伤就能将其消灭;同时反伤后还会让它被减防,携带护盾角色可谓是收益颇丰;
甜猿泰山的难点其实并不在它的护盾反伤机制,而是它召唤的【气泡锂犬】,气泡锂犬在被消灭时会让其相邻单位的速度提高并挂上裂伤,敌方行动加快的收益除了克拉拉之外最明显的则是dot队,触发敌人头上的持续伤害的频率会加快;这样看来看似在抬护盾角色,还小抬了一下dot队;
同时在应对气泡锂犬时还需要注意你的每次攻击技能(包括持续伤害)如果不能将其消灭掉它的伤害将会叠层提高,每次就增伤50%最多叠四次,且这个增伤并非增益效果,是其他效果,因此驱散角色解不掉,只能尽快将其消灭;
十七分熟的机制有些复杂,我们来将其变得通俗一些:其实说白了就是进场它就有一个叠层标识,你利用持续伤害或攻击类技能进攻6次它就会又出现第二个叠层标识,此时你再对其进攻6次就能够让其对敌方进行扣血、削韧、减防(只要触发基本上就能一波将其带走了);如果你在它下次行动时没有让它叠够6次则会释放大招;
在应对时利用dot队,让持续伤害结合攻击技能,同时配合卡芙卡的引爆机制,能够快速叠满层,其他角色及配队应对起来就有些差强人意了;
以下新增的两个boss类敌对物种的机制解析及应对策略,由于有点复杂我就单独做两期帖子发布了,需要的宝子点开下面或进我的主页前去查看即可;
何物朝向死亡的机制解析点开下方前去查看即可,除了可以利用记忆紊流打一些伤害及削韧外,环境上并没有特殊点,直接利用常规的打法即可;
只是需要注意本期12层下半第一波次的药王有40%雷属性抗性,用卡芙卡dot队应对起来有一定程度的限制,但是好在风属性弱点拉满,黑天鹅、桑博这些输出占比高dot手的并不受影响;
星核猎手·萨姆在混沌回忆中只有一个阶段,与卡芙卡、杰帕德、布洛妮娅、史瓦罗等boss一样,在混沌回忆中会与一个精英怪(还有其余小怪)同时出场,本期萨姆生命值是其旁边精英怪的近5倍,在应对时可以优先将期周围的其他角色消灭后,再集中去应对他;详细的机制策略可以参考下方;
不了解萨姆机制的宝子首次应对起来可能会有些吃力,简单的应对策略就是利用我方适配角色尽快消耗战技点进攻,以促使其退出让我方生存压力大的【次级燃烧】状态,在【次级燃烧】状态下呆的越久生存压力就越高;而有相当一部分宝子拿来应对的配队含攻击类消耗战技点的技能的角色很少,那么解除该状态的频率就低,通关效率就自然不高了;
队伍推荐
下面让我们来依据敌对物种进行配队推荐,并简单分析一下典型敌人的机制及应对策略(详细机制往期混沌回忆通关指南中已有讲解);
第九层上半需要注意两个药王,经历了这么多个版本相信你已经对它的机制了如指掌了,简单来说也就是需要我们去尽快清除它的回血buff后再进行输出,方式有两种:其一就是直接携带罗刹、佩拉利用其驱散技能消除回血buff;其二则是将其召唤小怪的第一管血消灭后,药王也会消除回血buff;
下半优先消灭圆幕先生(电视机)以防止它扰乱我方角色释放大招的节奏(能把控好就不需要);冰胖的减速效果以及冻结效果可以利用藿藿的行动奶解除;另外守护者之影同样具有控制能力,队友选择解控的角色会好很多;在输出时建议优先消灭冰胖,因为他会召唤小怪且减速效果会叠层;
第十层新增的两个精英怪在生命值上也是比上个版本的精英怪高出许多的(就拿上半2阶段对比金人司阍就可以看出),而那两个没有分析到的小怪,你只需要了解它的攻击有100%的概率使我方角色的效果抵抗降低20%(持续1回合)即可;
至于金人司阍的应对策略再提一下吧:金人司阍在你主动将其叠满【惩戒度】时会触发行动提前效果,它会立即行动对我方角色释放控制;而由它自己叠满时便不会触发,我们利用这一点在我方角色释放两次战技或大招为其叠两层后,后续角色行动释放普通攻击(非攻击类技能不影响),直到轮到它下次行动主动叠满即可;
下半应对甜猿泰山,由于其特殊的机制,其实最优解是携带能够为我方提供护盾的角色,但是第二波次的boss卡芙卡具有一定的控制能力,目前提供护盾的角色:杰帕德不具有解控能力;三月七虽然具有解控能力但单保全队的能力不佳;火主既不具有解控能力,单保全队的效果还不好,如果感到生存压力大就不需要刻意去选择护盾角色;
上难度的地方就从第十一层开始,上半间无论是第一波次还是第二波次,在输出时都建议把伤害倾向于十七分熟(恐龙),由于其特殊的叠层机制这样做生存压力会小很多;在应对史瓦罗时主要压力就在于他的机械爪,可以选择将其进行弱点击破以释放出被抓取的角色;
下半间第一波行风者的锁定效果只要被锁定角色身上的风化解除,兴风者的锁定就也会解除;第二波时可以考虑输出顺序:圆幕先生—灰狼—萨姆;在应对萨姆时注意留好战技点,能在其陷入【次级燃烧】时进行消耗以尽快退出该状态。
十二层上半还是以前的敌对物种,应对起来还是很熟悉的,第一波次建议优先消灭金人司阍,这样就不用在后续输出时畏手畏脚了;第二波次的优先去应对杰帕德,因为他会召唤小怪并释放屏障,及时消灭后应对剩下的敌人会更轻松一些
下半生存位最优解为罗刹,罗刹既可以驱散药王的回血效果,又可以驱散何物朝向死亡的强化技能,同时结界的攻击奶在罗刹陷入【梦死】时依旧会存在场上;如果没有携带驱散类角色,在应对第一波次时则建议优先消灭掉践踏者,利用记忆紊流或特定主c的扩散伤害,来清除掉药王召唤物的第一管生命值,后续再应对药王时它就没有回血buff了;
总结
本期混沌回忆虽然敌人整体的生命值有所提高,但是应对起来并不是特别困难;作为2.0版本首期混沌回忆,本期的分析价值还是很高的,单是新的敌对物种的机制就值得我们去深究;还没有打满的宝子建议去细致了解一下这些敌人的机制,应对起来就会轻松许多。
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