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原神严谨解答闲云的天赋加伤问题

2024-02-28 16:17:42

有两大讨论点:

1.只要是下坠伤害,是否都能吃到?

2.提升的数值,是如何体现在面板上的?

疑问1:是否只要是下坠伤害,都能吃到?

首先是1,答案是否定的。

原因在于,闲云的天赋写的很细:“下落攻击坠地冲击造成的伤害”

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

而“下落攻击”这个字眼,大多数情况下,只会在一个地方能见到,那就是普攻模组

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

这也就解答了为什么雷神吃不到闲云的加伤的原因。

以上为理论解答,下面为实战解答:

普通状态下,雷神元素爆发下落攻击:18793

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

闲云加持下,雷神元素爆发下落攻击:18793

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

即:没有加伤。原因在于雷神的大招说明。

雷神的下落伤害可以拆分成:“元素爆发坠地冲击造成的伤害”,故吃不到闲云加伤。

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

此时,有人会有疑问,为什么嘉明靠e技能,也能吃到加伤呢?

因为嘉明的文案有两处特殊标注,这也就解答了嘉明能吃到闲云加伤的原因。

【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题

疑问2:闲云的加伤数值是如何体现在面板上的。

很简单:首先是数值方面写的很清楚,就是攻击力的200%,也就是攻击力X2就行。

关键在于:这个数值放在那里的问题。

我们把伤害计算公式分解开:

一般公式:直伤/增幅的暴击伤害=(角色数值模型*倍率+基础伤害乘区)*增伤区间*爆伤区间*抗性区间*防御区间=最终伤害

闲云的加伤数值就是在“基础伤害乘区”(也就是说是可以和角色伤害模型相互稀释的):

(角色数值模型*倍率+闲云的加伤数值)*后面的乱七八糟=最终伤害

与之类似的加伤机制的有:云堇、申鹤、绿弓系列武器的武器特效等等

我们就以“魈(攻击力模型)”举例,魈10级a的下落伤害倍率为:404%

13级q的武器608的班尼特提供的攻击力加成(不考虑圣遗物加成):(608+191)*(119%+20%)=1110

班尼特提供的数值加成:1110*404%=4486

(也就是说闲云的攻击力只要超过2243,就要比608的班尼特要猛)

考虑到魈有擦伤,所以会缩小一些差距。

13级q的武器674的班尼特提供的攻击力加成(不考虑圣遗物加成):(674+191)*(119%+20%)=1202

班尼特提供的数值加成:1202*404%=4856

(也就是说闲云的攻击力只要超过2428,就要比674的班尼特要猛)

考虑到魈有擦伤,所以会缩小一些差距。

【编辑:坦牛手游】

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