《原神》4.6仆人角色定位介绍
原神仆人是辅助还是主c?仆人是原神4.6版本将要上线的新角色,很多小伙伴想要知道仆人阿蕾奇诺的角色定位是什么,是辅助还是主c呢,不知道的小伙伴接下来就跟着小编一起来了解一下《原神》4.6仆人角色定位介绍。
《原神》4.6仆人角色定位介绍
主C。
阿蕾奇诺”(佣人)最新版技能设置已经流出,定位火系长枪主C角色,突破到90级自带88.4%暴伤加成。尽管专武是长柄武器【赤月之形】,但在使用时却会化形为赤红色的镰刀。
普攻
普攻6段7伤,10级倍数793.87%,对比胡桃10级普攻671.3%的倍数高出不少;勐击倍数256.36%,高于胡桃的242.6%。
附魔机制:生命之契不少于生命值上限的30%时,获得40%火伤加成和火元素附魔。
特殊加成:阴翳礼赞状况下,普攻转为红死之宴,伤害提高值相当于攻击力乘生命之契百分比的一定比例,并消耗当前5.5%的生命之契,每0.05秒至多消耗一次。
10级提高值为:攻击*生命之契的238%。举个例子,角色拥有3000攻击且生命之契为80%,则效果为3000*80%*238%,普攻获得5712点基础伤害加成。
注意两点:一是此效果作用于基础倍数区,能够享受到角色的伤害加成与暴伤加成,类似于申鹤的冰翎,也可以认为这就是角色自带的“火翎”。
二是每次攻击命中都会消耗5.5%生命之契,命中次数越多加成越小。3000攻击时,普攻攻命中6段后,基础加成下降到3356点;普攻命中12段后,基础加成下降到1000点。
元素战技
释放战技导致一段极低倍数的范畴火伤,随后往前突进导致240.41%倍数的范畴火伤。战技会清除生命之契并加血,回血条相当于清除的生命之契的100%。
血偿勒令:战技命中对敌人施加血偿勒令,30秒内每隔3秒对敌人造成38.16%火伤,至多触发3次。勐击回收并清除血偿勒令,每回收一枚获得20%的生命之契,20秒内至多获得生命值上限80%的生命之契。
由此可以推出佣人输出逻辑:先开E对敌人施加血偿勒令,接勐击回收血偿勒令并得到最多80%生命之契和火元素附魔,最后进行附魔导出。
由于血偿勒令能够存在30秒,代入到实际战斗中便是:佣人开E后,切队友开增益状态,再切佣人重击+附魔攻击。
元素爆发
进行厄月血火之翼,为阿蕾奇诺赋予生命值上限15%的生命之契,并造成666.72%倍数的范畴火伤。招式耗能60点,基本不必担心循环问题。
一次性输出技能,除了额外赋予15%的生命之契外,没有别的效果。
被动天赋
天赋1:战斗状态中,阿蕾奇诺仅接受战技带来治疗效果,但战技冷却时间15秒,且为一次性加血效果,因此该带护甲的要带护甲!
天赋2:回收血偿勒令最多只能获得80%生命之契,因此这个效果只是提升了操作容错率,让回收血偿勒令更加容易,后续大概率会改效果。
天赋3:3000攻击吃满此效果,最多获得20%全抗。
命之座
1命增加角色的导出峰值,避免伤害掉得太快,算是间接延长了驻场导出时间。
2命相当于每轮导出多900%倍数的范畴火伤,配合夜兰挂水能打核爆。
4命加强招式效果,缩短招式冷却并额外回能,有凑数嫌疑。
6命提升战技的伤害输出,而且战技释放后20秒内提升普攻与大招的双暴,相当于无限加成。
全面分析
0命佣人的主要问题是驻场期间生命之契消耗太快,0命战技+招式+专武总计提供120%生命之契,普攻第17段后失去附魔和加成;0命无专武普攻第12段后失去附魔和加成。在此期间,阴翳礼赞带来的加成会持续降低。
1命实质上是提升角色的机制,2命或以上命座则是增强伤害输出,这个命座设置平淡无奇,谈不上坑却也称不上良心。
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