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圣兽之王属性怎么计算-圣兽之王属性计算公式大全

2024-03-19 15:03:22

这款游戏当中的各方面属性都是有固定的计算公式的,不仅仅是攻击力和防御力,包括格挡、命中率异常伤害等内容都是有不同的计算的,并且其中还有一些比较特殊的存在需要单独进行计算。

圣兽之王属性计算公式大全

攻击力

攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)

面对部分标注为可叠加的技能,如骑兵的骑士声援等,计算同上正常叠加即可。

防御力

防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)

物理系伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算。

总伤害

总伤害=(攻击力-防御力)×(技能威力/100)×兵种特性补正,结果小数点四舍五入。

暴击伤害

暴击伤害=总伤害×(150%+暴击增伤buff倍率),小数点四舍五入。

特别注意

魔女的PP技能魔法刀刃计算与上述计算不完全一致,公式为,总伤害=原攻击方的物理伤害结算+魔女的魔法伤害结算,当攻击力<防御力时,保底伤害是1。

格挡

格挡(小):减伤25%

格挡(中):减伤50%

格挡(大):减伤75%

战斗中对格挡的判定不一样,无任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大)。

命中率

命中率=(命中-回避)×技能命中倍率×兵种特性补正,小数点无条件舍去,向下取整,其中,命中和回避就是面板数据直接带入,技能命中倍率在技能里有描述。

异常状态

燃烧:固定伤害20HP,每多一层则多结算一次。

中毒:下次该单位行动时,损失最大HP的30%,小数点舍去,向下取整。

冰冻:处于该状态的单位回避率变为0。

黑暗:下一次攻击无法命中,且无法被必中抵消。

昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。

相关攻略:全流程全章节

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