这款游戏当中的各方面属性都是有固定的计算公式的,不仅仅是攻击力和防御力,包括格挡、命中率异常伤害等内容都是有不同的计算的,并且其中还有一些比较特殊的存在需要单独进行计算。
圣兽之王属性计算公式大全
攻击力
攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)
面对部分标注为可叠加的技能,如骑兵的骑士声援等,计算同上正常叠加即可。
防御力
防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)
物理系伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算。
总伤害
总伤害=(攻击力-防御力)×(技能威力/100)×兵种特性补正,结果小数点四舍五入。
暴击伤害
暴击伤害=总伤害×(150%+暴击增伤buff倍率),小数点四舍五入。
特别注意
魔女的PP技能魔法刀刃计算与上述计算不完全一致,公式为,总伤害=原攻击方的物理伤害结算+魔女的魔法伤害结算,当攻击力<防御力时,保底伤害是1。
格挡
格挡(小):减伤25%
格挡(中):减伤50%
格挡(大):减伤75%
战斗中对格挡的判定不一样,无任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大)。
命中率
命中率=(命中-回避)×技能命中倍率×兵种特性补正,小数点无条件舍去,向下取整,其中,命中和回避就是面板数据直接带入,技能命中倍率在技能里有描述。
异常状态
燃烧:固定伤害20HP,每多一层则多结算一次。
中毒:下次该单位行动时,损失最大HP的30%,小数点舍去,向下取整。
冰冻:处于该状态的单位回避率变为0。
黑暗:下一次攻击无法命中,且无法被必中抵消。
昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。
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