《家园3》游民评测 7.7分:有续作,就足够了...吗?
其次,作为一款二十多年后的作品,《家园3》并没有原封不动地将前代的所有东西都复刻进来。在游戏中,你可以见到许多对前代设定与玩法上的调整。
操作层面上,游戏提供了“经典”“现代”与“自定义”这三种操作模式。“经典”对应着《家园2》中的操作方式,而“现代”则是对“经典”操作模式的简化。比方说在“经典”模式中,当你要点击鼠标右键,控制单位移动时,游戏界面会先呼出一个“移动指令盘”,你需要先确定2D层面的移动坐标,然后再长按鼠标拖动,来决定移动的纵坐标;而“现代”模式中的鼠标右键则和如今的大多数RTS、MOBA游戏一样,点击之后便会立刻移动。
当然,这两种操作模式并不是水火不容,完全对立的,在“自定义”模式中,你可以对操作模式进行进一步的调整,打造出一套属于自己的“混搭”模式。
除了提供多种操作模式外,《家园3》中还对以前的一些内容进行了简化与调整。如今的单人游戏支持暂停与四种倍速的调整;曾经铺在左侧单位界面上密密麻麻的“阵型”与“状态”按钮如今被整合在了两个按钮中;而在拥有“A地板”与右键攻击这两种传统的攻击指令之外,游戏还提供了一种更加精细与快捷的“框选攻击”方式:按住Ctrl键,框选想要攻击的目标即可。
单位种类与生产上,《家园3》不仅简化了单位的生产与研究流程,还在保留原有功能的同时,移除了所有舰船的插槽与模块化设定。同时,游戏还减少了舰船总体的种类数量,并在保留了不同舰船量级的设定以及诸如拦截机、驱逐舰等核心战斗单位的同时,将一些原本定位有些重合的单位,进行了整合,以确保单位种类的核心框架不被破坏。
2代中资源采集船和移动精炼船,如今已经被整合为了新单位“资源控制船”
总之,虽然还是传统的线性单人模式,但相较于讲故事,《家园3》的战役更多地扮演了“实战教程”的作用。因为这款游戏的重点已经不再是单人战役部分,而是另一个新模式,“战争游戏”。
PVE合作肉鸽,有搞头吗?在最初看到《家园3》的另一个游戏模式“战争游戏”的宣传画面时,我便下意识地将其与《星际争霸2》的“合作模式”划上了等号,因为单就玩法逻辑上来看,二者有着不少的相似之处。
比方说“战争游戏”和“合作模式”的过关或者胜利方式是相似的,它们都需要你完成一些诸如护送、占点、歼灭等特定的任务。而且和“合作模式”一样,“战争游戏”也需要在开始游戏前选好自己的初始舰队,并且同样有着难度选择与局外等级的设定。
但在这些框架层面的内容之外,“战争游戏”实际上的体验却和“合作模式”截然不同。首先,“战争游戏”虽然需要选择初始舰队,不过,进入游戏后,你所有的局内升级都是以随机三选一甚至是四选一的类“肉鸽”形式呈现,配合上每局随机的地图与目标,玩家每局的游玩风格都会有一个大致的框架,而不是一套定死的内容。
以初始解锁的“攻击舰队”为例,这是一个主打侦察机、拦截机、轰炸机与轨道歼击舰船等小体量舰船的舰队,在游戏的过程中,你所获得的大多数升级,也大多是为这四类舰船服务。只要你不上来就选最高难度,就算是纯白板,没有任何等级的舰队,也能很快形成战斗力,并通关整个关卡。
换句话说,和大多数肉鸽游戏类似,在“战争游戏”中,你初始选择的舰队基本决定了这场的游玩风格,而战斗中所获得的升级也是只围绕着选定的类型展开。你既不用害怕初始白板舰队谁也打不过,也不用担心选择时会被迫拿不相干的升级,从而影响强度。这种减少随机性,放大正反馈的设计不仅让“战争游戏”的局内体验十分爽快,同时也成为了其最大的亮点。
爷青回,但还不够作为一个值得重复游玩的模式,“战争游戏”给人的初始体验绝对能称得上是眼前一亮。但可惜的是,受限于始发只有两个势力的缘故,“战争游戏”中玩家们实际能玩到的单位数量可以说是十分有限,尽管你可以游玩不同的初始舰队来尝试不同的风格,但在舰队量级与种类缩减的《家园3》,你实际上能尝试的舰队组合最多也就只有个五六种而已。
而且,就我提前进入的这三天的体验来看,想要爽玩这个模式,还有另一个困难摆在我的面前,那就是网络问题。
尽管你可以在匹配和自定义大厅中选择地区以寻找其他玩家,但不管你开没开加速器,结果都是一样的——要么就网络错误,根本连不进,要么就是开始战斗后主机丢失连接,或者是延迟巨大。在我一天近8个小时的游戏时间里,只有五场游戏顺利完成结算,而能流畅完成整个任务的次数更是屈指可数。
在“战争游戏”一局最多半小时的情况下,这就意味着我绝大多数的时间都被浪费在了搜索、匹配以及连接的过程中。对于一个需要全程和其他玩家联网的游戏模式来说,这几乎是一个致命的缺陷。也许BBI会在游戏正式发售后对网络问题进行修复,但就提前体验的这三天来看,网络问题可以说是确确实实影响到了我实际的游玩体验。
而“战争游戏”模式对单人的不友好,与偏短的战役关卡更是放大了这一负反馈。
“战争游戏”模式中,AI会每隔一段时间刷兵攻击玩家,随着时间的推移,AI的舰队会越来越多,越来越难打。只要你动作稍慢一些,AI铺天盖地的舰队便会迅速找上门来,并让你迅速打出GG。可以说,尽管单人依然可以通关,但所需要付出的努力可以说是远超出了大多数玩家的能力范围,这就变相的让玩家们去组队游玩“战争游戏”模式。
至于战役的流程长度,除了纸面上7小时左右的时间外,我还可以举一个更具体的例子来说明这点。在前面的段落中,我提到过一个利用建筑碎片躲避炮火,并摧毁敌方设施的例子。这段流程在剧情中,只是另一个更大规模行动的前置,并且只花费了我五分钟的时间,但在整个的战役中,它却和其他动辄半小时的战役一起,被当做了战役当中的一关……
这些因素的结合,反映出了《家园3》当下令人纠结的体验。一方面,无论是在画面、操作还是战斗玩法上,这款游戏都作出了许多调整甚至是进步,但另一方面,流程不长的战役让人不得不将重心放在战争游戏模式上,而糟糕的网络质量却几乎毁灭了这个模式的体验。在一次次的断线、重连过程中,我本就不多的热情与情怀就这么被慢慢消耗殆尽。
总评作为一款经典RTS的续作,《家园3》在保留核心体验的同时,也为这个系列做了一次全面的“瘦身”,并带来了一个爽感与正反馈十足,且可以重复游玩的全新“合作”模式。但在此之外,贫瘠的游戏内容、糟糕的网络状况却难以支撑起一段足够流畅且爽快的体验,这一切都让目前的《家园3》还有着不小的进步空间。想要得到玩家们的认可,并成为一款真正意义上的续作,《家园3》要走的路还很长。
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