原神元素战技冷却要一百秒蓄力流公子干翻迟滞之水
相信大家都应该知道十一层深脉变态成死水的消息,而且这个特殊的出关会大大提高人物依附后的冷却时间,所以像公子和胡桃这样的人物受到了很大的影响,甚至有些玩家已经放弃了继续培养的欲望。不过最近有个玩家开始了徐公子的风格,只要他熟练,死水也挡不住我们的输出。
弓箭角色的蓄力倍率都是一样的
公子的元素战技,可以在远近两种攻击模式下来回切换,但冷却时间非常长,总计四十五秒,如果此时被迟滞之水附着的话,玩家们就会看到一百多秒的离谱情况出现,在这样一个漫长的真空时期,即使圣物上的人物再好,他们也受不了。但是,既然知道这个弱点,为什么还要让玩家去适应呢?所以玩家不妨换个思路。目前官方对所有弓箭手都有一个特殊的设定,就是许立满后,都有124%的放大倍数。根据特殊的限制,而公子的被动切断机制也可以通过许立进行攻击。
蓄力公子的阵容组建
不过单凭蓄力攻击的话,伤害相比以往还是很低,而且生命安全还没有了保障,算是一个致命性的缺点了,但钟离池的再次复刻,算是将这点给弥补上了,只要队员们提高身体素质,就会创造出足够坚硬的盾牌,为许立的儿子提供安全的输出环境,然后就是伤病问题。必须知道截止机制,但是会导电,特别是对付团怪的时候,简直就是一个魔法技能,所以对于这一套打法,可以在队伍中加入雷或者火属性,比如香菱,皇女。当然,如果玩家训练有素,就要配合蒸发反应。
具体的操作方式
玩家们在蓄力输出的时候一定要注意,千万要和怪物拉开一定的距离,所以在蓄力的时候,还是要慢慢的移动,而官方在新版本中对许立模式的感受做了一些优化。我相信即使玩家打不中键,也可以让箭打到其他所有部位。虽然主体需要玩家用许立攻击到底,但中间玩家还是可以依靠秦或者的大招,每隔一段时间释放一次死水的效果,然后瞬间增加元素战斗技能和大招的伤害。玩法灵活,后续的事情好做。
看完之后,玩家应该对徐的公子有了深刻的了解。这款游戏虽然不受死水影响,但是只适合手里只有公子这个输出角色的玩家。其他玩家不妨继续练习物理角色。毕竟有了深福的加成,战斗会轻松很多。如果玩家对这个游戏有什么想法,可以说出来,我们一起讨论。
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