设计师解读烈娜塔W技能:如果过强,会降低复活触发的概率
近日新英雄烈娜塔的技能机制公布后引发了大批玩家的议论,对此设计师Squad5在推特上解释了关于W技能紧急救助的问题。
设计师Squad5:
关于烈娜塔W技能的事情我觉得没有解释清楚,当烈娜塔的队友因为W技能效果而“复活”时,从机制上来说他们的生命值会在3秒内衰减至0,而敌方的攻击会加速这个过程。如果一名队友被对方集火后,那个技能也不会让他存活下来。
但是如果队友没有被敌人及时控制,或者补足伤害击杀的话,那么他还是有可能在这时间内打出足够的伤害完成击杀,总体来讲,我喜欢将其分成三种情况。
理想:队友击杀了一名敌人后存活下来;
成功:队友做了补伤伤害扭转局势,但还是不被击杀;
失败:队友什么都做不了,在三秒内被击杀。
理想结果的情况一般来说比较罕见。
对此有网友也就此事向其提问:你认为理想结果的情况多久会触发一次?一局一次还是五局一次?
设计师Squad5:现在我觉得一局比赛能够出现两到三次,如果发生的更多的话,我们会采取措施降低他触发的概率,尽量调整到一局比赛有不到1次的理想结果。
问:我有个问题,如果你的友军进入了这个僵尸模式,敌方的击杀钱是怎么算,像塞恩被动那样么?
设计师Squad5:烈娜塔并不是真正的复活了友军,因为她从不让单位死掉。所以敌方只有在真正的击杀了友军的时候才能得到击杀奖励。
(注:结算机制类似于复活甲,需要把烈娜塔W技能拉起来的友军击杀掉之后才算彻底击杀,出击杀提示)
问:作为设计师您是否有推荐烈娜塔出什么类型的装备?我知道设计师August曾经试图让赛娜玩家停止出海妖。现在也在引导他的观众去了解哪些装备更加适合他设计的英雄。
设计师Squad5:这个问题很有趣,因为我们将烈娜塔定义为法师辅助,所以 我们就希望玩家们可以给她出更多的法系装备和天赋,一般情况下,我们希望确保满足玩家对于出装思路的期望。
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