《绝地潜兵2》总监称游戏内购理念先进 不完全算是实时服务游戏
近日,《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt在接受外媒采访时表示,认为《绝地潜兵2》被评为实时服务型游戏并不公平。
据了解,实时服务型游戏是现今行业趋势,但因为其大量的赛季通行证和内购在玩家中间颇有争议。近期热门的《绝地潜兵2》当中也有一些内购和通行证,却还是以好评居多。
Johan Pilestedt也承认,会持续向游戏中添加更多内容,游戏中也有内购元素。他还补充称,他认为这些内购和通行证应该给玩家带来完整愉快的体验,进一步的内购应该是完全可选的,而且更重要的是应该在游戏体验结束后才有影响。而这一直是开发商Arrowhead迄今为止制作的所有游戏的理念。
据悉,Johan Pilestedt的游戏收费理念至少某种程度上来自他此前开发《雷神之锤》和《半条命》游戏 Mod 的背景。他表示团队制作任何游戏的灵感都是为了模仿 Mod 团队和粉丝之间存在于 Mod 时代的热情。
目前已知《绝地潜兵2》存在的收费内容为名为“战争债券”的通行证系统以及各种外观的战甲,这些都需要通过使用付费的“超级货币”来购买。同时,游戏也有非付费的“战争债券”,会给玩家超级货币,同时玩家也可以在游戏中拾取战争货币。
总的来说,正常游玩《绝地潜兵2》每个小时大概可以获得 20 至 40 点的超级货币,只要持续玩游戏,玩家可以免费获取游戏中的所有内容。
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