ARPG《影之刃零》总监表示 其无缝的非线性地图就像《艾尔登法环》之前的游戏一样
正在《艾我登法环》里市以前,备蒙等待的举措脚色表演游戏《影之刃整》的导演将那款游戏的舆图取FromSoftware的魂类系列入止了比拟。
正在承受中媒GamesRadar+采访时,那为外号“Soulframe”的导演诠释了《影之刃整》舆图取传统谢搁世界舆图《艾我登法环》的没有异的地方。
Soulframe说叙:“那便像之前的魂类游戏同样。“您正在一个无缝的舆图外挪动战探究,那没有是一个微小的谢搁世界舆图。但每一个地域皆是无缝衔接正在一同的。”
假如没有思考游戏谢搁世界的已知风险,《影之刃整》的小说便像是发作正在一弛互相联系关系的舆图上,舆图上有没有异的区域,从游戏一开端便有否能入进,也有否能无奈入进。Soulframe通知咱们,舆图上的区域领有boss之间的小敌人,机密珍藏品战暗藏脚色,以及许多遭逢和的潜止战近程办法。
“有些门需求钥匙,而钥匙是经过一点儿义务取得的,”Soulframe说。“您依然要经验一点儿进程,但那长短线性的。您总有多条路能够走。便像《艾我登法环》以前的游戏同样。”
Soulframe正在采访外再次指没,《影之刃整》其实不是一款相似于魂类的游戏,而是一款带有“连击驱动的、让民气跳减速的战役,那是一种使人废奋的处分。”的举措游戏。它的舆图设计取《艾我登法环》以前的游戏相似。
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