《火炬:无限》SS2赛季试玩:主打一个量大管饱
当我捏着鼻子在《暗黑4》第一赛季里刷了一周后,近乎零提升的痛苦让我破防了。
设计师真的玩过这个游戏吗?随着我愤怒的关掉游戏,一个问题浮现在了我的脑海中。
显然,这个问题的答案呼之欲出。便秘式的更新,毫无诚意的改动都让现在的《暗黑4》看起来没有任何的吸引力。
这让我在看到官方在公布《火炬之光:无限》的SS2赛季更新清单时,感到眼前一亮。
感谢心动,我们得以提前试玩了新赛季“永恒迷城”的内容。可以说,这些涉及BD、养成、后期玩法的调整后,不但切实命中了玩家们痛点,同时也改善了玩家们刷刷刷的体验,更重要的是,你能切实感受到设计师的诚意,他们是真的在玩游戏的。
SS2赛季的更新后,这款游戏的体验已经完全可以称之为暗黑类手游的“天花板”,如果你之前因为种种原因,对《火炬之光:无限》还抱着观望的态度,那现在正是入坑的好时机。
永恒迷城作为一款赛季制更新的游戏,新的赛季玩法自然是最核心的部分。SS2赛季带来的新玩法是“永恒迷城”,简单点说,在刷怪的过程中,玩家会碰到特殊的“永恒丰碑”,互动并攻略完随机的小关卡后,玩家便会获得随机的拼图,并将其安装在一块更大的版图中。当这些拼图组合成为一个整体后,玩家便可以进入到一个特殊的地图“永恒迷城”,击败BOSS,赢取奖励。
值得一提的是,无论是拿到拼图前的小关卡,还是集齐之后的“永恒迷城”,它们的地形、怪物分布以及里面的奖励都是由拼图的形状以及其在大版图上所激活的点位所决定。
因此,永恒迷城的玩法在保证了随机性的同时,也减少了玩家所需要操心的内容。相比起上个赛季的贪欲魔方,永恒迷城并不需要你满地图收集代币,也不用担心“贪欲”失败而导致的血本无归。在收集好资源,解锁所有的赛季天赋后,玩家便可以开启这个赛季的终局玩法“无限永恒迷城”。
顾名思义,在保留前面所有内容的同时,迷城的难度会无限的增加,怪物的属性,奖励的数量与稀有程度会不断上升,此外,玩家还可以从中获得前往赛季首领“永恒孤王”的门票,并获得赛季专属装备“魂烛”进行进一步的养成。
玩法之外,新角色“遗世魔灵伊瑞斯”以及冰焰·吉玛的新特性“欢愉之焰”通过一系列围绕召唤物“魔灵”的新BD,和之前只能拿来做辅助的用法不同,伊瑞斯为魔灵带来了名为“生长值”的新机制,通过不断使用召唤魔灵的技能,魔灵会不断生长,并增加属性,解锁新技能;而吉玛的新特性“欢愉之焰”则可以靠着“烙印”来标记敌人,并通过伤害或者召唤物来引爆标记,进而实现标记的传染与连锁“引爆”。
此外,在新赛季中,技能、装备与天赋都随着魔灵机制的修改进行了不同程度的调整。天赋树“炼金术士”中一些可有可无的天赋如今被改成了与魔灵生长值相关的内容;而与魔灵以及召唤物紧密相关的传奇装备、全新技能则允许玩家实现集火、瞬间传送等实用功能,而这都让以魔灵为核心的流派与之前的召唤流做出了区分。
其中最让我觉得舒适的新技能叫做“律动”,它的作用是允许被连接的辅助技能可以进行6秒一次的自动施放。配合伊瑞斯能够自动施放核心技能的特性后,除了用位移技能跑图外,我几乎完全实现了全自动战斗,而召唤流BD也就此得到了优化,成为了便捷性与强度兼具的一类新BD。
小修小补,但面面俱到除了新玩法的固定环节外,第二赛季的另一大重头戏就是对已有内容的优化与调整,譬如被玩家们吐槽多时的打造系统。
SS1赛季里,玩家虽然可以通过能锁定与重随词缀的“原型制作”,和添加装备词缀的“定向加工”来获得特定属性的装备。但在实际使用中,不管你锁定了几个词缀,“原型制作”都会消耗掉装备的可塑性与数量不菲的底材;而“定向加工”的所谓定向,也仅仅只是缩小了词缀的随机范围罢了。在产出有限的情况下,打造装备的性价比往往是不如直接去拍卖行买一件现成好装备的。
针对这些问题,SS2赛季对打造系统进行了重新设计。原型制作如今允许你在不消耗可塑性的情况下自由锁定一个词缀,此外,你还可以消耗资源、可塑性,对词缀的强度进行进一步的升阶。而我觉得最人性化的一点,就词缀的升阶是没有重塑性限制的,这就意味着在重随词缀时,玩家只需要考虑效果即可,因为词缀的数值最终都是可以拉满的。
除了在原型制作上的简化之外,定向加工现在可以真正做到添加单个词缀了,在改动后,玩家在打造系统中可以使用比以往更少的资源,做出比之前更为牛逼的装备,无论在便捷程度,还是性价比上,打造系统都有了十足的进步。
优化后的打造系统让玩家获得好装备变得更加方便,同样,游戏里还准备了更多类似的调整。交易行获得了从分组、收藏到筛选的一系列优化,找寻心仪的装备变得更加方便。
而新赛季的掉落奖励中新增了一类名为“传奇蓝图”的奖励,这些类似于装备碎片的道具可以让玩家将其组合起来,变成一件完整的传奇装备,配合上传奇装备爆率提高至原来3.5倍的新调整,我刷宝的体验有了非常直观的提升。与隔壁《暗黑4》“哪儿爽削哪儿”的更新方式相比,我认为《火炬之光:无限》给玩家更多选择的更新方式算得上是十分务实且高效的。
对于掉宝率,相信刷半天刷不出“军帽”的暗黑4玩家很有发言权
而在最为核心的异界上,官方也进行了改动:异界里的“人格牌组”现在只需要在混轮侵袭开始前选择即可,这既保留了人格牌组选择的策略性,同时也免去了原来刷一轮选一次的繁琐,让每次刷异界时的收益更趋稳定。原来用于增加奖励的罗盘在新赛季中只留下了少数能开启新玩法的特定类型,而作为平衡,官方在异界原有的难度之上又添加了不需要任何前置道具的新难度“时空乱流”,以保证玩家不会因为罗盘的减少而失去额外的难度与掉落……
结语乍看起来,《火炬之光:无限》的SS2赛季似乎没有做出什么翻天覆地的改动,但实际上,这些改动不仅涉及到游戏的方方面面,而且改动的内容本身也十分切合玩家们实际的需求,只有真正玩过游戏的设计师,才能做出这些直达痛点的改动。而这也让我有理由相信,《火炬之光:无限》能够在这样的良性循环中真正成为一个让玩家爽刷的刷子游戏。
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