开发者建议游戏关服前做一个私服版 让游戏永远存在
据VGC消息,《球胜大本营》的开发人员建议,开发者关闭一款在线服务游戏时,应考虑发布一个支持私人服务器的修改版本。
Velan Studios的市场总监Josh Harrison在GDC讲座中提出了这一建议。
Velan推出的跨平台的躲避球游戏于2021年5月在EA Originals品牌下发行,后来该工作室接管了发行工作并于2022年将其改为免费游玩。
该游戏随后于2023年6月关闭,但在关闭之前,Velan发布了游戏的私人服务器版本,可在其网站上下载,基本上保持了游戏的可玩性,可以进行多人游戏或与机器人对战,并解锁了所有先前的模式和大多数(非授权的)自定义选项。
据PC Gamer报道,Harrison在讲话中指出,虽然他承认并非每家工作室都能做到这一点,但那些有能力在游戏关闭时发布私人服务器版本的工作室应该这样做。
谈到《球胜大本营》在关闭后的生命周期时,他说:“仍然有一些小而强大的社区围绕这个私人服务器继续运转,(关服)几个月后每天玩游戏,举办自己的比赛,他们自己筹集奖金池等等。
“甚至有一个社区成员创建了一个启动器,使进入私人服务器更容易,并查看活跃玩家数量的私人服务器列表。”
Harrison还解释说,对于大多数工作室来说,制作游戏的私人服务器版本是一个“相对轻松的任务”,因为游戏的开发版本的运行方式“与私人服务器版本的运行方式非常相似”。
他总结道:“如果你从这次讲话中学到一件事,那就是——制作你的游戏的私人托管版本。这是我们为影响游戏关闭后的积极反响所做的最重要的事情。
“它得到了很好的媒体报道,从玩家那里得到了很好的反馈,最终,即使在线服务关闭,也能让工作室所有人辛苦努力创作的游戏永远存在。
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