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《DNF》固伤技能伤害计算提升伤害解析

坦牛手游 2024-04-01 03:11:28

相信DNF玩家们对固伤伤害都有一定的了解吧,但是对固伤伤害计算却不怎么了解,那么DNF固伤伤害怎么计算呢?下面小编就给大家带来DNF固伤伤害计算介绍,一起来看看吧!

首先我们知道DNF固定技能伤害受力量,独立,属性强化影响。但是具体是如何加成的?是相乘还是相加?多少独立加成多少,固伤技能最后输出的伤害又是多少等等,下面将以狂战士崩山击固伤那下为例具体推导出计算公式。(嫌麻烦的也可以直接跳到后面看公式和推论。)

先说下独立加成是直接表现在技能基础伤害面板上的,如下图

《DNF》固伤技能伤害计算提升伤害解析

就是说无论你是站街还是进图,只要你的独立值不变固定技能伤害值显示是不变的,至于力量,属性强化是你具体打怪显示出的黄字伤害才会表现出来。

首先我们测试独立的影响,

这是不带武器968独立冲击波的固伤12041

《DNF》固伤技能伤害计算提升伤害解析

这是带武器1405独立的伤害17478

《DNF》固伤技能伤害计算提升伤害解析

这里因为涉及到国服基础独立值的测算,假设968独立时为基础值,独立对伤害的加成就是A1=A(基础独立值时的技能伤害)×[(独立值—基础独立值)/1000+1],这里就是12401×[(1405-968)/1000+1]=17302,这里因为基础独立值时的伤害是按968测算的,略低于实际的基础值,可以认为在误差范围之内。

下面是力量对实际打出的伤害黄字加成,这里直接放公式了,B=A1(上面独立加成后的技能面板)×[力量/250+1]上图

《DNF》固伤技能伤害计算提升伤害解析

《DNF》固伤技能伤害计算提升伤害解析

如图1658力量,968独立值时伤害是91902,137830是1.5倍暴击伤害。 B=12041*[1658/250+1]=91897,和计算的基本一致,在误差范围内,因为在测试时每下的伤害本身就有几十点的波动。

属性强化这里就不详细截图了,因为属性强化伤害要减去怪物相应属性抗性

结论:结论就是总伤害D=A*[(独立—基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性强化值—怪物抗性)/220+1],A是基础独立值时的技能本身伤害,与技能等级有关。时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,顺便一提,测算过了金手镯百分之9伤害没有折扣,还算给力。图忘记截了—好了大家可以按上式算出固伤技能伤害然后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能,这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气,实际测算时要加上EX技能伤害加成,不嫌麻烦的可以试下。还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把算出来的伤害减去怪物防御和减伤的。

然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D= A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。

无影假设加了300独立,力量先忽略,D1= A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)*0.3=1.3D+0.39D=1.69D

镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2= A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。,但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。

下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。

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