《纸嫁衣6千秋魇》测评:未完待续的故事,多了几分成熟,差一点意犹未尽的感觉
在正式开始写这个内容之前,我踌躇了好一会,虽然我也是从纸一代开始接触的这个游戏,但在后来就没有再怎么关注过了。其一是比起手机上一玩游戏就要看广告或是充值,我更喜欢在电脑上玩买断制的解谜游戏玩起来更舒服;其二是叹服纸嫁衣粉丝的庞大,能够支撑游戏走到现在,还让我看见一些新的东西。所以在通关的几个小时后,我觉得我的文章还是更适合完全没有玩过《纸嫁衣》系列的朋友阅读,因为这样我能比较中肯的,不用担心不够专业说出自己的观点以外,还能让这些朋友认识到这款游戏好玩和不好玩的地方。那么话不多说,我们立刻开始。
这一次的《纸6》是添加在上一部的《无间梦境》中,虽然游戏宣传说是在给《无间梦境》添一笔黄粱一梦,但多数熟悉游戏,或者看过博主宣传游戏的朋友应该都知道,故事跟《13号病院》里的两个重要角色——奚月遥和肖驰有关,是他们跟奘铃村之间的故事。算是心动互娱在对纸嫁衣世界和《13号病院》的一部分内容填坑,也有一点点继续扩展这个世界的小小心思。
游戏在每个版本的通关时间都不一样的,但能肯定的是,没有广告的版本要比有广告的体验感要更好一点,而这也是很多玩家开始逐渐接受付费体验(其实应该跟买断制的原理差不多)带来的便利性。当然,在这里并不是拉踩那些看广告的玩家朋友,而是手游发展到现在,身为玩家可以选择自己需要的游戏版本是游戏自身必会做出的一个革新尝试。只要价格不是特别离谱,我觉得对于玩家来说还算是一件好事。
而在解谜方面,《纸6》依旧遵循着自己寻物+文字谜题+互动小游戏的风格,使得这一代说不上很难,但也算是中规中矩,参考攻略也可以更快通关。只是在小游戏方面依旧会让很多朋友跟我一样头疼,就拿肖驰躲大巫贤和肖驰射箭救奚月遥这两个小游戏举例,手机按键反应和判定区域明显就很难让一个普通玩家把控节奏过关。再加上一部分直接买通关小游戏版本的朋友是体验不到看广告加载失败,然后导致游戏一直卡在广告加载中的痛苦,就使得这个小游戏成为很多朋友印象不太好的地方。
当然,其他的小游戏也存在这样的小问题,但找到窍门或者能及时看广告的话,都还算在能忍受的范围。
只是,这一次《纸6》的故事好像不会让所有人在看到越来越成熟的画风和技术上,还能感到对剧情的意犹未尽了。就像游戏画风出色到越来越成熟自然,最能让人看出来的就是男主播和肖驰父亲两个角色人物,不似往日的扁平,更有写实的立体感。而且游戏对民俗的一些事物刻画和编写同样也是越来越好了,往日都是看CP冲破陋习风俗,相互为彼此战胜一切困难。现在多了几分沉稳,开始思考这一切给所有人带来的影响,愚昧的陋习是否真的是陋习?葬尊的邪恶是否是人类自古以来的欲望促使而成这么大的力量?人是否真的能成为神?各种值得人深思的内容。
但是,就像我前面说的,游戏能够一直拥有这么多玩家朋友一来,大家多数都是冲着剧情来的,可以在过程中虐人,只是最后最好是能让人看到一个守得云开见月明的结局。而在《纸6》,游戏的剧情似乎仍旧在铺垫着整个世界的框架,我也无法把它当成一个独立的故事去看待。
奚月遥和肖驰,两人是青梅竹马,也是长大后在同一个病院工作的同事和病友。但因为肖驰和整个病院都出了事情,奚月遥和肖驰统统不知所踪,更别提生死。而游戏的一开头,奚月遥却又再次出现在13号病院,并开始寻找了肖驰的“回乡之路”。
当然,在游戏过程中,我们也能在病院张贴的告示上和档案中找到一点蛛丝马迹,证明了一开始的奚月遥就是肖驰本人,肖驰在13病院进行招魂也只是想把奚月遥给找回来弥补自己的罪过。我们也知道了一直跟着“奚月遥”的同身人偶,是奚月遥本人。哪怕现在抛弃原先的《13号病院》的碎片故事,以现在的故事为基准,但是两人为什么会在差不多的时间一前一后的出现?这些年两人经历了什么?很多很多看似在钻牛角尖,实际上填补之后会对《纸6》产生不小影响力的问题,最后都不得而知。我们只能看到是肖驰身上的不同人格在作妖,为了奘铃村大巫贤留下的修塔使命迫害(虽然知道他们不是有意的,但是伤人性命了,真的没有办法原谅)了两个根正苗红能为祖国将来的精神医学做贡献的医生。
这也让我想起了那扇青铜门后面没有答案的东西,以及被时代和作者遗忘的那一部分老人。不过,纸嫁衣应该不会走这样的路的。
所以,综上所述,《纸6》这一次带给手游玩家的,尤其是喜欢它这个系列的玩家来说,是一份还算不错的新年礼物。哪怕它是一个未完待续的故事,在画面、音乐和民俗刻画上也交了一份不错的答卷。解谜和小游戏这里的广告是要比原先要多一点,但尽早的优化问题,应该体验也不会比没有广告的要差很多,游戏也会是一个不错的杀时间利器。只是剧情啊,多了几分成熟,少了一点让人意犹未尽的地方。有味,但味不够劲,是会容易让自己被浇一桶冷水的。
希望最后的结局,人人都有个理想的收尾。
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