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《风中行者》:MotionTwin新作再掀类Rogue浪潮

王大柱 2024-05-06 12:14:59

每隔一段时间,就有一款独立游戏横空出世,跃居Steam销量榜首。2017年,《死亡细胞》就是这样一款大放异彩的类Rogue银河城游戏,多年来销量破百万。如今,法国开发商MotionTwin携新作《风中行者》强势回归,该作在2023年游戏大奖上公布,虽同属类Rogue,却别具一格。

《风中行者》中,玩家化身“行者”,守护家园“方舟”免遭庞大致命的“漩涡”及其使者侵袭。在开放式关卡中自由穿梭,探索隐藏秘密,迎战漩涡使者,经历一次次轮回挑战。玩家能汲取倒下战士的记忆,习得前人战斗技巧,解锁更多武器,随心所欲切换装备和构建,单枪匹马或与两位在线好友组队,共克难关。

GDC 2024上,MotionTwin创意总监Yannick Elahee与艺术家Thomas Vasseur分享了即将登陆Steam抢先体验的新作细节。新作画风迥异前作,旨在以明快色彩打破叙事基调,引领玩家从美好景象逐步步入残酷现实。游戏重视玩法驱动,故事深度不减,玩家可自行探索黑暗之魂式宇宙奥秘,而不会因剧情中断多人合作体验。

《风中行者》目前规划四个阶段,首阶段包含两个变体,随着抢先体验深入,将持续一年或更久的更新,加入更多分支路径,确保每次游玩都有新发现。游戏支持三人合作,正处于封闭测试单人阶段,团队正努力实现多人与单人模式的无缝融合,听取玩家反馈,优化体验。

面对挑战随玩家数量增加的问题,游戏直接调整难度,玩家离场即时平衡,确保游戏体验连贯。玩家间可共享解锁内容,高阶玩家的“秘密武器”既可助友亦可成挑战。《风中行者》的多人协作设计灵感源于《黑暗之魂》,强调合作策略,而非单纯数值增强。

至于装备池的丰富度与定制化需求,开发团队正考虑如何让玩家有选择地排除不喜装备,同时避免固定搭配导致游戏乏味,力求打造动态变化、策略丰富的战斗体验。至于类似《死亡细胞》的Boss Cell系统,团队表示感兴趣,但初期重心在于打磨基础体验,确保品质,未来或将探索更高难度挑战。开发者们对《风中行者》充满信心,期待与玩家共同塑造这段冒险旅程。

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