生灵之境亚娃测评:净化而非杀戮的玩法显得轻松休闲
在游戏中我们要扮演一位科学家,来到一颗星球上展开自己的挽救生灵之旅。说起亚娃这部作品,联想到的第一印象就是它的美术风格。制作组采用了一种使用高饱和度色彩的卡通风格来作为整个开放世界的基调,世界中有四种截然不同的地貌,每个地貌都会有完全不同的色彩组合和环境植被来营造一种截然不同的场景氛围。
如果细看的话,不论是这颗星球上的穿模动物还是相当缺乏局部细节的诸多模型,都难堪一句画质出色。不过制作组很聪明的从氛围感这三个字入手,带来了很闲适和舒服的游戏体验。
不论是头顶的云和星空,还是远处的丛林,还是近景的花草飞虫,都是动态的。这一点搭配上很舒服的光照和配色,给人一种整个游戏场景是活着的感觉。此外,如果我们靠近一些树丛、瀑布或者是踏上不同的地貌时,都会有不同的环境声音伴随我们左右。
整个亚娃游戏旅程更像是在一个大型的野生生态公园中展开冒险,有一种放松的感觉,这也是提到亚娃这部作品不得不提的贯穿游戏全程的独特氛围感。提到亚娃的玩法也非常有意思,我们作为科学家,发现这颗星球上的生物正在被一种叫做枯萎的疾病所侵蚀。
而我们可以使用手上的能量杖链接各个敌人,通过不断释放净化光线的方式剔除种种生灵上的腐化,挽救它们的生命。当然,我们也要在此期间躲避种种生灵的攻击,这样的玩法贯穿游戏全程,没有任何杀戮,只有拯救。
除了净化这些生灵以外,还可以打开摄像机,给这些感染的、未感染的生物拍照,收集它们的信息来丰富数据库。甚至在和它们成为朋友之后轻轻的拥抱或者爱抚它们,来更加深入的了解这些生物的资料。
资料收集可以说也是亚娃占比相当之大的核心部分,收集可以制作不同道具的植被,给形态各异的未知生命拍照,记录下摇曳的当地风铃等内容,都是游戏流程中玩家必然要经历的一环。
有趣的是,我们也可以和这些动物交朋友。当我们获得笛子以后就可以和这些动物以音乐的方式进行交流,只要吹响相应的曲调就可以拉近彼此之间的距离获得好感。之后就可以带着这些动物来到营救无人机处,将动物们传送走来解救它们。
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