外媒对比黑神话和只狼地图差异:规模相当但更加线性
动作游戏《黑神话:悟空》取得了巨大的成功,首发三天后,游戏的销量已经突破一千万份了,已经有不少玩家尝试过游戏,而部分玩家对其地图规模与《只狼:影逝二度》的比较产生了疑问。
外媒FandomWire指出,《黑神话:悟空》并没有玩家随时可以访问的传统地图,而是通过设计和结构引导玩家在世界中探索。这一缺乏地图的设计虽然让比较游戏的规模变得复杂,但仍有一些明显的对比点。
在《只狼》中,地图是象征性的,展示了不同的区域,但没有提供具体的规模或布局。《悟空》进一步简化,完全没有地图。这看似一项挑战,但游戏的线性设计确保玩家可以在世界中找到方向,而不会迷失。
在地图规模上,《悟空》的世界在总体规模上似乎与《只狼》相当。尽管该游戏并非开放世界,但其被划分为多个大型互联的关卡。这些关卡可能略大于《只狼》中的区域,提供了更多的探索空间,但仍保持着相对线性的进展。
《黑神话:悟空》中的更宽阔的道路为玩家提供了更多的移动空间,但整体设计仍然专注于引导玩家朝向特定目标,而不是像《艾尔登法环》那样鼓励自由探索。
尽管区域更大,但《悟空》在每个关卡中并未提供比《只狼》更多的内容或多样性。某些部分敌人和秘密密集,而另一些地方则可能显得稀疏且空旷。
FandomWire还指出,《黑神话:悟空》与《只狼》最大的不同之一在于游戏世界的划分。该游戏将内容分为不同的章节,每个章节都有其独特的环境和主题,如沙漠景观、雪山等。
然而,《悟空》确实具有类似于《只狼》的快速旅行功能,玩家可以使用土地庙作为游戏中的检查点,快速返回NPC处或挑战未曾击败的可选boss,增加了游戏体验的便利性。
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