星球大战亡命之徒测评:有着非常不错的美术和想法但缺少打磨
一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确实相当不错,不管是钻巷子,还是骑着飞行摩托在草原、荒漠、森林之类的开放场景飞驰,光影表现和调校的很顺畅的动态场景让人感觉真的非常舒服,很多个特别好看的大场景让人记忆深刻。
碍于游戏基于星球大战的背景,我们可以看到双日凌空,也可以看到巨大的卫星在不远的天边,给人一种天空确实触手可得的感觉。实际上也确实可以,它的开放世界除了景色好以外,还可以随时驾驶飞船前往外太空进行探索、搜刮遗骸、利用主副火炮和机动能力迎战各类敌舰、遭遇海盗、触发随机事件等等。
驾驶飞船在太空游荡以后,还可以重新回到近空轨道,选择这个星球上的停机坪进行降落。之后会有一段玩家驾驶飞船进入星球大气层,然后给一段切视角空降到降落点的播片。它是利用大气层做了一个假加载,整个过程也挺有意思的。
但不论任何画质档位,不论是否是默认画面预设,不论如何调节自定义参数,一些物体表面都会出现非常诡异的光反射。金属、类金属表面尤为明显,就感觉它的表面一直有一堆明显的波纹在蠕动。在其它游戏里,一般出现金属物体表面有明亮的波纹在疯狂蠕动的情况是表明该区域带电。
在一个开放世界里,其实是必要存在一些勾子。也就是一片黑的地方亮了一盏灯、一片荒漠中有一个冒烟的屋子、一片石壁中有一个洞。再比如荒野之中听到了某个方向传来了轰轰声、枪声、鼓声。
在狭小的地貌穿梭时听到了场景外看不见的流水声、怪物的嘶吼声,这都是勾子。这些勾子和安康一样,不仅仅只承担着吸引玩家的作用,也有叙事的勾子、做一些氛围铺垫的勾子、引导的勾子等等。
当然还有其它类型的勾子,不过最主要的外显就是眼睛和耳朵了。在这部作品里,几张地图的开放探索过程中,它的这些吸引玩家的勾子埋的还是挺不错的。也的确可以吸引玩家前去探索,确实会提供与当前玩家成长阶段相匹配的报酬。
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