模拟经营101.93M2024-01-16 12:10:58
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收容怪物,经营公司。
脑叶公司为玩家带来独特的经营模拟游戏,在游戏中玩家将要扮演公司的主管,管理收容的怪物和员工的分配,收集怪物产出的足够能源即可进入到下一天,随着不断地经营,更多随机的考验事件来袭,研发全新的武器对抗敌人,管理好你的公司,并尝试生存下去。
T级:
老妇人(O-01-12) 被遗弃的杀人魔(T-01-54) 宇宙碎片(O-03-60)
空虚之梦(T-02-99) 波迪(D-02-107)
H级:
银河之子(O-01-55) 蕾蒂希娅(O-01-67) 亡蝶葬仪(T-01-68)
其中银河之子和蕾蒂希娅需要专职保姆
W级:
大鸟(O-02-40) 梦中的洋流(T-02-71) 炎雀(O-02-101) 月光女神(D-01-105)
1、红色(RED):物理伤害,会扣除目标的生命值。
2、白色(WHITE):精神伤害,会扣除目标的精祌值。
3、黑色(BLACK):侵蚀伤害,会同时扣除目标的精神和生命值。
4、蓝色(PALE):灵魂伤害,以百分比的形式扣除目标的生命的值。
1、在员工升职的时候,会根据当前提升的等级来判定改变性格或职称。请注意计算方式为替换而非叠加。也就是说,原先的属性修正会被删除,此后重新应用一个新的属性修正。
2、一级升至二级时,职称由“新员工”变为“员工”。
3、二级升至三级时,会根据当前最高属性决定新的职称。例如,一个员工升至三级时,他的四项属性中最高者为本能,那么他将获得的称号在【猎手】与【守卫】之间随机。
4、三级升至四级时,员工的性格将会发生变化。判定方式暂未研究,姑且默认为随机。实际上犹豫抑制Hod之后所有新员工都是level4性格,无法改变,所以有关此处升职性格变化的机制不是那么重要。
5、四级升至五级时,根据当前最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似的,在一天结束后员工的真实属性会被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。如果这一天有两个或以上的属性相等,那么将判定为A,也就是all。如此一来,这名员工的职称将会是【老前辈】——这个称号四项平均,但总和是超过其他职称属性修正之总和,是万金油型的平衡发展职称。
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