战争策略29.64M2024-03-01 20:06:56
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内置超多模组,造兵运营进攻防守
铁锈战争是Corroding Games精心打造的一款高度策略性RTS游戏,在此可进行采集资源、建设基地、布局战术等战略操作,在有限的地图空间中体验到无限的战略可能,玩家将化身指挥官,打造出强大的军事力量,以应对多变的战场环境和敌人的挑战,本页面带来的版本自带超多模组,可体验不一样的作战策略。
无限金币
注:
1、部分模组之间不兼容,可分批下载体验!
2、下载模组之后需要退出游戏重新进入才能生效
1.建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
2.游戏最重要的是资金;我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
3.命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
4.防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。
5.防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。
6.激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
7.维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造
8.自用丧病的钢铁防线
9.陆军之王坦克(Tank)的诞生地——陆军工厂。费用:700$,可再花1500$升级,升级后将解锁3个重型单位。后期发动大规模进攻时,建造复数个能加快游戏结束速度。
10.轻型坦克:费用300$。只能打击地面目标。单个战斗力低,但是如果有多个一起进攻的话是一个不可忽视的力量。初期建这个的话还不如把资金用来建炮塔升级。后期可以建一大堆玩人海战术,最好有猛禽轰炸机(等下再讲)配合。
11.远程坦克:费用800$。只能打击地面目标,但火炮威力大,射程比防御塔还要远。适合在远处火力支援或利用在射程上的优势去摧毁防御塔等目标。本身防御能力低下。初期可以建造在炮塔激光塔旁边,可以攻击敌方的远程火炮,可以弥补炮塔射程不足被敌方炮塔攻击却不能反击的不足,射程远,也能加强反击能力,激光塔则能提供不错的防御能力。
12.悬浮坦克:费用500$。可以攻击地面和空中目标,速度快并且还可行驶在陆地,水面,无法通过岩浆(能的话就没空军的事了)。本身攻击力防御能力低下,无法和小坦克单挑。性价此较低,一般用来开路,或者作为炮灰吸引火力。
13.重型坦克:费用800$。本人陆军使用率最高的坦克。具有高攻击高防御,能路空双打击,速度适中。不过单体面对炮塔时依然略显无力。
14.激光坦克:费用1300$。不再是火炮和导弹攻击,而是电击,激光防御塔防不住。威力巨大但冷却时间长,不建议只用这种单位进攻。单体作战能力强大,配合替他单位也是具有很强的战斗力,炮塔依然是最大的威胁。
15.接下来打算介绍实验工厂,和两个超级,不过那个太耗资金和时间了,先介绍下赚资金神器资源回收器:费用1500$。一个回收器提供资源2$/次,不仅比资源提炼器慢很多还不能升级。建一个没有太明显的作用,至少要过10多分钟才能回本,越到后期建就越没用,建4个就等于一个提炼器,建6个等于加强版的提器。效率至上的可以考虑不建个,建这个的钱都够抢一个资池了。想慢慢磨的可以中前期复数建造,后期的话收益很大。
16.钱赚够了…不对,谈钱太庸俗了,资金赚够了,该丧心病狂的建实验工厂了, 15000$!费用不仅是多一点点而且占地面积大。效率至上的应该已经灭了对手了…
17.猛犸坦克(实验工厂才能建出的单位):费用3500$。是激光坦克的加强版,可打击空中目标,其上方闪闪的灯是诞生于实验工厂的标志(超级坦克也有)。遇上普通的坦克(例如轻型坦克),是一招秒杀的。遇到复数的炮塔会被打爆。生产速度慢是硬伤。
18.超级坦克:费用10000$。大自然中体型大的生物一般占据优势,同时在战场上也是如此。它装备有四门威力巨大的远程火炮(比防御塔的射程远),可反击空中目标,战斗力爆表,是战场上的究极单位,只可惜速度太慢…单体能力优秀,花式虐ai的单位。不过生产成本太高,至少25000,欺负ai还行,生产时间太慢也是硬伤。好友对战时,闲的蛋疼造实验工厂,然后点生产这个,突然对手大规模进攻,把工厂爆了,对面神赚,自己神亏。对战时还是效率至上,抢资源至上,造炮塔至上
19.飞机场:费用1000$。0.97版不可升级。是空中霸主们的诞生地。0.98版需升级才能建造高级单位。
20.武装直升机:费用500$。可以攻击陆空的空中单位。速度快,适合被用于探明战场阴影区域&开路。不过本身攻击防御能力低下,遇上防空炮就有去无回,性价比较低下,造这个不如造悬浮坦克。
21.猛禽战斗机:费用600$。速度快,只能打击空中目标,但伤害高,瞬秒直升机,一般配合轰炸机袭击地面目标时,保护轰炸机。也可以突击对手的运输机,不过还不如防空炮来得实在。
22.轰炸机:费用800$。只能攻击地面目标,但能给目标造成巨大的损失,无法对空,但可以靠猛禽保护。空军我最常用的单位,速度一般,单体应对防空炮略显不足,在对手对空防御手段不足时,复数的轰炸机可以给对手带来毁灭性打击。
23.运输机:费用800$。不可攻击,能快速运输单位至任何地方,最大可装载4个单位,需要垂直起降后才可以卸载(如果是能直接空投单位该多好啊)。防空炮,猛禽是最大的威胁。如果装载单位的情况下被击落,所装载的单位也会一起损失(无论有多厚血),对手有防空炮的情况下,还是选择海运。
24.海军基地:费用1000$。0.97版暂时不可升级。能力是生产海上单位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
25.武装快艇:费用300$。特点是造价低,速度快,但只能攻击地面目标。(海上单位属于地面目标的范围,也就是可攻击对面目标的单位也可以攻击海上目标)。一般用来开海上丝绸之路,如果直升机开路受阻,就用这开路。单体攻击低下,防御力低下,数量多也没多大用处。
26.两栖运输船:费用600$。最多可装载4个单位,但速度没运输机快。运输船可以直接从海面开到陆地上。空军受阻的情况下就用它来运输
27.导弹快艇:费用900$。陆空均可攻击。海军中性价比较高的,攻击范围也还行,比炮塔远。可以偷袭对手靠近海岸的资源池,防空炮,炮塔什么的
28.导弹战列舰:费用1500$。只能攻击地面目标。名字中虽有“导弹”二字,但实为俩火炮攻击。射程范围,比导弹快艇一点,这货性价比太低,居然无法攻击空军(能的话就完美了),需要导弹快艇的支援。单体攻击防御能力不错,对抗海军也是挺强的,也可以用来袭击炮塔资源池防空炮。
29.虫族:这是个强大的单位,它们速度极快、攻击力高、近身攻击、一般团队作战,数量众多,就连超级坦克也要惧怕三分。它们只能攻击地面目标,所以建议是用空中单位将其毁灭(轰炸机首选)虫族不可被生产,战役模式中首次出现在地图Mission-mish8中。
30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 帮助.start 开始游戏.afk (抢房主用,新人是房主的场合,如果有人抢房主,此时请勿发言).maps 查看地图用.map ? 选择地图(.map后面+空格数字)team ? ? 选择队伍(team+空格+当前队伍号+空格+要切换的队伍号)change ? ? (交换位置用 change+空格+当前位置+空格+要交换的位置,想要观战的可以移动到游戏地图限制位置外,如4p就移到5位置)以上就是常用的。 .也可以换成 _ 。
1、模块化蜘蛛即实验型战斗蜘蛛,只能在实验工厂建造,一定要看好版本,只能是1.14p8,其他版本是造不了的。而且战争蜘蛛建造需要花费70000的高昂费用。
2、模块化蜘蛛(实验型战斗蜘蛛)的整体属性数据如下所示:
1. 丰富的战场环境,手游中包含银河战场、空中战场与海上战场等多种类型。
2. 即时战斗体验,更具策略性和对抗感,给玩家提供持续不断的刺激感。
3. 动态任务系统,前哨任务和主动任务相结合,增加游戏趣味性。
4. 创新的地图设计,小而精致,强调策略实现防御与控制。
5. 支持多点触控,方便玩家快速执行命令。
6. 完整的人工智能系统,部队寻路和部署更得心应手。
7. 独特的装备和资源收集系统,挑战玩家的策略运用能力。
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