卡牌对战154.73M2024-03-28 12:05:29
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与其他海盗一起争夺奖杯
航海奇闻是Fabled Game Studio开发的一款卡牌回合制肉鸽游戏,游戏局中每回合玩家会从抽牌堆中抽取五张牌,然后通过合理的搭配组合打败遇到的敌人。当然,每局游戏中的敌人也会随着你的进度增长而增强,也会出现一些带着“反伤”啊,给玩家施加各种负面buff的敌人。游戏内融入了海盗风格方面却有十足的新意,喜欢的朋友欢迎前来逗游下载。
1、毒气洞穴中有两条路线,一个向左一个向右,玩家还有一种选择亦或是直接离开奇遇;
2、两种路线每次只会随机一种,洞穴内充满毒气,久待对于玩家会有生命影响;
3、路线一:左左右-2-4-6血,获得+8最大生命值;
4、路线二:右中右左左 总计-30血 获得+999点生命值和一张圣水;
5、奖励:圣水,3费技能,可直接回满生命值,属于消耗品,可升级至2费,玩家也可自行跳过。
探险家任务路线
中 左 然后牺牲7个遗物(被动能力+扩容药水);
拿到童话书,任务结束。
1.洞穴岔路走法:左左右+8生命上限,右中右左左拿圣水+回满血,在这之前献祭30生命值
2.血限过低会gg这个就需要看我们自己的选择了,这个洞穴走错一次扣了10来血,大家要慎重
1、排名6 枪手
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。
2、排名14 剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。
3、排名12探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。
4、排名15 诅咒船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?
5、排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。
6、排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
7、排名7 船匠
点评:单段鬼见愁,2费高血量身板意味着要付出更大代价去摸多段攒段数,成在otk爆发结束,但段数多起来其实考量的地方更多了,持续增加多段储备也基本抛下功能性了。冥想能解一时,大概也没有boss能撑到设计出第二张冥想的余地了。
8、排名4音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
9、排名5 路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。
10、排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
11、排名8 驯熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。
12、排名13 无名船长
点评:无名并不专注于燃烧,他的初始卡更多的意义在于横向过渡而非自成体系,利用过牌优势制造牌差与弹药流转创造出的优势就足以压垮对手。当然也没更多的优势了,无名更大的价值要么在拓荒过渡,要么在于熟悉卡池。毕竟燃烧一起,可不止一枪手而已。
13、排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
14、排名2 鸡
点评:“不可直唿其名”--依靠天胡初始卡优势越过医生,比肩软妹玩家。0银币发家神话的背后是反手愤怒×好斗1.25²倍率数值收益的高效抽血机器,以及加持一众增伤技能、遗物打出2回破杀的真·绞肉鸡。能踩低费多段收益,2弹过得去,还在于70上限面板剑士表示远不能望其项背。
15、排名9 发明家
点评:不看成长性其实还好,跨难度探路便如履薄冰。能拉低评分的出卡随机性基本和繁路子无缘,主流“三卡二弹”几乎就得憋在二层开外,但好在遗物压力不大了。修三四回遗物小日子也过得去,对攒伟大发明爆伤还能看。四张发明卡平均消耗0.67弹,就胜你回合打牌多。
初始牌组:
幸运弹药替换弹药,小概率0装弹获得厄运
消耗幸运和厄运,升级弹药,摆脱厄运。
1、初始牌组很好,塞两张多段输出就足以刷组厄运,幸运抽三也能再打一轮输出,
2、五层直接乱杀,刀刀暴击,注意利用摆脱厄运续航,不要把自己攻击堆太高。
路人甲如何获得:
玩家在完成任务后,花费8000金币即可解锁获得路人甲。
通用过牌
基础卡:贪婪,透支生命
非基础卡:补充物资,苦肉计,异族礼物,风险与回报
过牌卡都建议升级::
通用思路*战后拿卡:遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。
萌新必学技巧* SL :退后台重进。常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序
1.继承了以往经典的战斗方式,简单不拖沓,一场下来节奏还是比较快的(指不知不觉时间一下就过去)比较上头(扔起牌来起来确实爽
2.角色基本可以买完,没有过多在氪金方面做功夫(蛮舒爽的)
3.冒险关卡富有随机性(这就很航海了),画风也够简洁有张力
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