模拟经营16.28M2024-08-20 09:05:27
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弥补大学遗憾
理想大学人生是由猫猫修理工作室开发、唤境激励计划发行,弥补各位玩家的大学遗憾。高考结束根据高考分数分配进入不同的大学之中,经历大学四年学业生涯。选择不同行动获得不同属性,不同的选择也会对应不一样的大学生活,在大学里可以勤工俭学、也可以苦读诗书,还可以娱乐玩耍,获得一段不同的大学生活。
开局:
天赋选择建议➼选择对设计,运动,音乐有加成的天赋,只选一个也行,可以尽早加入社团,社团活动每周都有,对手略逊一筹可以取胜,净收入300+50名望。
家庭小富家庭,每周都会发钱,前期主要收入来源。
点击人物,可以看到人物界面,有活动,人生观,关系,课程,成就。
关系,活动:关系里面有你可以结交的朋友,送礼一次200,约会消耗一个行动力,举办活动邀请可以大于等于5人好友即可获得优秀评价,收入一次大于3000,好友一般好感度超过60会同意(也有的满100了还是拒绝,这个不可控)。点击活动可以举办活动,查看活动进程,在校内参加活动的地方就可以举办。
人生观:不多说,属性到了记得点就行。
课程:可以看到绩点,大四的时候记得留意一下绩点差多少,否则无法毕业(选了不收绩点困扰的无所谓)
校内:
课程选择:
1.长按可以看到属性加成,这里注意一下,课程可以选择去上课,也可以去复习,上课只要达到基本掌握即可,复习只能达到基本掌握。2.上课能升高降低相应属性,而复习属性没有改变。
3·如果要争第一或者刷成就,需要在非常熟练在上一次课,即可保证满分,获得少许声望和金币。
属性加成:
1.能力并不需要堆到特别高,对于自己想要从事的行业200+就够了,注意基本数值都到100,实习容易成功。
2.去校外消费艺术展等对应能力+6,有时可以遇到事件,增加基本属性,金币—200。
3.培训一次能力+5,金币—100,会增加疲惫感。
4.按摩,行动力+1,疲惫—15~20,金币—100,美容+6魅力降低3~5疲惫。这两个项目强烈推荐每周都去,可以不用回宿舍睡觉休息!
5.学生会:学生会声望300即可加入,一学期至少三次打卡,不然会被踢,在学生会工作可以增加管理能力,升职位也可以增加管理能力。
6.英语角每两周举行一次,参加可以提高英语水平。
7.活动每周四举办一次,一周回答10个问题,下周参加比赛,换着来。增加金币+声望。
8.技能值:上课加的最少。社团+3~5,+有时心情,+疲惫。培训+5+疲惫金币—100。游玩+6,金币-200。
实习:大三开始可以投简历,不消耗行动力,每周都可以投,记得多投,对基本属性有一定要求,具体职业要求不太清楚,大家堆到100左右差不多。面试通过后,还可以接着投,通过后再投接到的邮件会广一点,面试通过会覆盖前一份工作。你实习的工作极大概率决定你以后的工作。实习一次几千块。
最后注意一点,在人物界面?旁边有一个针头,上面会提醒你这学期还有什么事情没做,同时可以存档,重选课程
大一上
基础语文:外语↑感受↓
大学语文:写作↑智商↓
田径训练:体质↑品德↓
思想品德:品德↑情商↓
高等数学:智商↑体质↓
设计基础:设计↑智商↓
宏观经济学:智商↑情商↓
文学概论:智商↑体质↓
音乐基础:音乐↑勇气↓
化妆艺术:魅力↑体质↓
艺术概论:审美↑智商↓
普通心理学:情商↑感受↓
近现代史:写作↑审美↓
计算机基础:计算机↑体质↓
法律基础:勇气↑智商↓
大一下
基础英语:外语↑感受↓
大学语文:写作↑智商↓
设计基础:设计↑智商↓
宏观经济学:智商↑情商↓
文学概论:智商↑体质↓
音乐基础:音乐↑勇气↓
化妆艺术:魅力↑体质↓
近现代史:写作↑审美↓
计算机基础:计算机↑体质↓
法律基础:勇气↑智商↓
民法:勇气↑体质↓
基础速写:计算机↑魅力↓
音乐欣赏:音乐↑智商↓
戏剧概论:表演↑智商↓
导演基础:表演↑魅力↓
英语语法:外语↑品德↓
马ke思哲学:品德↑感受↓
现代汉语:写作↑智商↓
健美操训练:魅力↑品德↓
古代汉语:写作↑感受↓
篮球训练:运动↑魅力↓
语言学概论:写作↑情商↓
数据结构:智商↑魅力↓
c语言编程:计算机↑魅力↓
【学霸本霸】
1.至少要拿6个学期,也就是三年的满分第一
2.选课的时候尽量选学分4分的课,学分在找实习时有用,学分不满100很难过实习的面试
3.五次课每周都点一下,点到第六周就够满分
【购物狂】
1.买齐校外商城所有东西
2.收入不够去提升表演,当群演赚钱的同时能开启“成名之路”和“努力搞钱”额外两个成就,给关系里的同学送礼,自己举办活动都可以得到钱
【校园红人】
参加6-7次左右第四周的校园活动
【容光焕发】
魅力在320-360之间解锁,商城做美容提升魅力最快
【潮人】
这个不太清楚,好像是审美大于100,一直去艺术馆刷出来的
【全能选手】
黄色数值全部大于100
【领导力】
自己举办5-6次活动,需要邀请朋友一起举办
【打工预备队】
1.需要让学分大于100
2.尽量让所有白色数值大于100,黄色数值大于200
3.在达到数值之前,大三开始一直投简历,但不要参加面试,面试公司可以攒着,等数值足够后再去一个个面试,薪资200的300的都把我淘汰了,结果薪资500的网页架构工作给我面试成功了
4.面试成功后去公司实习5-6次解锁成就
【努力搞钱】
通过打工赚钱到一定额度解锁,我也没注意到底赚够多少才行,我每周去当群演一年就解锁了
【学生会主席】
1.如果要走管理路线,做生意,就去学生会
2.长时间不工作就被踢出学生会,所以每两周去学生会点一下,尽量不挤在一周点很多次,大学四年时间到主席绰绰有余
【赤子之心】
去十几次的公园公益
【社团达人】
参加十次左右的社团活动
【成名之路】
参加十次左右群演工作
【交际能手】
点击自己头像,在关系里找到同学,每周给同学送礼,十个同学好感八九十就可以解锁了
【游戏达人】
在自己电脑里玩了二三十次游戏才解锁
1.丰富的养成内容选项
虽然总共的场景只分为校内和校外两个大的模式,也用一个页面就可以概括,但是他们每一个选项都有着养成的意义,在校内有着非常丰富的关于课外的活动,就算只是以文字的形式进行的,玩家也可以在校内进行自由的角度的探索,可以在社团活动参加比赛获取奖金,也可以在食堂兼职,甚至还能到校道上闲逛,听听别人对自己的看法,所以他的养成体系就像一个小社会圈一样,可以有着各方面的内容展现,所以体验的过程中根本就不会无聊,他所给的东西还是足够玩家在这四年内进行尽情探索的。
2.模拟人生类的层层递进培养
他的大学学习模式是很特殊的,他并没有给出任何的专业指向,但是主角可以拥有一切的个人素养,几十项的数值都可以进行自由的提升,你可以均衡发展自己,你也可以钻进某一个板块,所以在选课的时候文科和工科一起选择也是没什么大不了的。而且游戏更注重的是艺术方面的塑造,因为这是可以在外面进行兼职的,就让游戏的专业性质有了很大的不同。特别是到第三年,第四年的时候,一开始一窍不通的地方,可以随着课程的推进,增长特别多的数值,可以说每一个小学期都有收获,那么到最后那个阶段就是质的飞跃,和人类现实生活中的学习也是很像的,这种朴素的日积月累的过程反而是最吸引人的。
3.难度较低的养成爽游,具有特殊现实代入感
游戏在它的养成过程中还是很简单的,因为只要你愿意去花时间学习,每门课拿100分都是很轻松的,而且一个学期只需要花一半的时间在学习上就好了,其他时候可以去培养自己的兴趣爱好或者是去兼职,又或者去努力的提升别的方面的兴趣,就像大部分人想象中的大学生活一样,丰富且自由。而且里面有些内容,对于部分大学生来说还是很有代入感的,有着勤工俭学的部分,各种不同的活动,大学生群体这么多,游戏也算是找准了自己的定位。
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