《生化危机》之父三上真司:希望摆脱生存恐怖游戏类型
《生化危机》之父三上真司在最近的一次采访中谈到了他离开自己创建的工作室Tango Gameworks的原因。
三上于2010年创立了Tango Gameworks,之后将其出售给了Bethesda,旗下代表作包括《恶灵附身》、《幽灵线:东京》和《完美音浪》。 今年2月,三上离开Tango Gameworks的消息得到了证实。
上个月,有消息称这位《生化危机》创造者成立了一家新公司。之后,三上做客日本YouTube频道Byking,讨论了他的职业生涯以及未来想要做的事情。
据Automaton报道,三上告诉Byking,他早在八年前就计划离开Tango,但出于对工作室游戏的责任感而选择留任。
当被问及离开的原因时,据报道他提到了以下几点:
他希望创造一个能让年轻游戏创作者通过制作开发周期较短的游戏获得更多经验的环境。
他认为市场上存在着对更多独特小规模作品的需求。
三上最为人所熟知的是他在Capcom的经历,在那里他执导了初代《生化危机》、《生化危机 (重制版)(2002年 GameCube版)》和《生化危机4》等作品。
据报道,他还表示离开Tango的另一个原因是希望摆脱让他成名的恐怖生存类游戏类型。
Mikami还澄清了他在离开Tango Gameworks之前的工作职务。
“我只担任了6个月的CEO。我想很多人以为我是代表人物,但实际上我更接近一名普通员工。我的头衔里有制作人,但这并不是高管之类的职位。”
2020年,三上曾表示希望在退休前再执导一个游戏项目,并补充说他有很多想法,并不局限于恐怖类型。
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