三国志8攻略与心得(三国志重置版简易玩法)
不久前,光荣特库摩公布了《三国志8 重制版》的最新消息,该游戏预计将于2024年推出。作为2001年发布的原作,《三国志8》已经过去了20多年,然而至今仍然备受玩家们的喜爱,成为许多国内策略游戏玩家的启蒙之作。
与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》的高清重制版不同,《三国志8 重制版》不仅是在原作基础上进行部分优化提升,而是全面彻底地重做。为什么选择了《三国志8》进行重制?新作相比原版又有哪些变化?《三国志》系列接下来的发展方向如何?我们在东京电玩展现场采访了本次《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣,带着玩家们最关心的这些问题,与他们进行了深入交流。
越后谷和广表示,在完成了《三国志14》之后,他们对于新作的方向感到有些迷茫。同时他们也发现,与新作相比,玩家们更愿意给之前推出的重制作品一个肯定的评价。公司内部产生了一个想法:除了续作,是否也可以考虑重制《三国志》系列的正统作品呢?于是,选择了《三国志8》作为重制的对象。原因主要是,《三国志14》是一款君主扮演玩法的游戏,而他们想要尝试一下不同的口味,优先选择了武将扮演玩法的作品。在这些作品中,《三国志8》的玩法系统与现代作品有较大差异,而且采用了全年代的剧本,因此最终选择了它来进行重制。
石川久嗣解释说,重制版大约是从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%的内容。一些近年来的新要素也被引入到了这次的重制作品中。例如,追加了舌战系统,这在原版游戏中是没有的;可扮演的武将数量也增加到了1000名,原作中大约只有600人,并且添加了大乔、小乔和貂蝉等女性武将;在原有的全年代剧本基础上,还增加了许多新剧本,包括架空的if路线,这一部分非常有意思,相信大家会非常期待;此外,本作还新增了“统帅”这个新数值,这是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。
谈到在游戏中扮演的角色类型,越后谷和广表示更喜欢扮演武将,没有特殊的理由,只是因为他们喜欢战斗,喜欢亲自控制角色在战场上冲锋陷阵。石川久嗣也表示自己更偏向于扮演武将,尤其是喜欢马超这个角色。他还提到,他也喜欢以扮演武将的身份来支持军师的决策,统一全国。在扮演马超的时候,有时候会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这种无奈感也成为了游戏乐趣的一部分。
石川久嗣还向我们展示了《三国志8 重制版》全新的实机内容,战斗部分拥有更多动态效果,战场事件也更加丰富。
我们注意到,《三国志8 重制版》中的角色立绘都添加了动态效果。对此,石川久嗣解释说,主要是继承了《三国志14》的武将立绘,因此与14里的武将相似较多。当然,也有专为本作新绘的武将,比如马超的形象就是全新的。
在配乐方面,石川久嗣表示,《三国志8 重制版》的音乐由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生负责。游戏中既有全新的原创曲目,也有经过重新编曲的老曲目,相信老玩家们听到这部分音乐后会感到非常怀旧。
对于《三国志8 重制版》在整个《三国志》系列中的定位,越后谷和广表示,尽管是一部“重制版”,但实际上,这次作品的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作,他们也是按照这样的想法努力开发的。石川久嗣则从游戏体验的角度来看,老玩家们会发现许多令人怀念的元素,当看到一些画面和情景时会感叹道:“啊,这就是《三国志8》”。而对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品来说更简单易懂,从某种意义上说,更适合新玩家上手。
关于《三国志》系列接下来的计划,越后谷和广表示,这要取决于本作的市场反响,才会决定是否继续重制其他作品。至于《三国志15》,目前甚至连制作人都还没有确定,因此谈及计划还为时过早。
关于是否考虑制作一款基于《太阁立志传》玩法系统的《三国志》作品,石川久嗣表示没有这样的想法。他提到,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演相似了。
最后,我们询问制作人们是否有什么话想对《三国志》系列的中国玩家们说。越后谷和广表示,首先他们想提到的是一个可能不算是题外话的事情——在开发重制版的过程中,他们付出了非常多的努力,结果文本量超出了预期,导致他们没有余力来追加中文配音,对此感到非常遗憾,希望中文玩家们能够谅解。不过,相对而言,在本作的各个地方都能听到配音,相信这可以将游戏中的氛围传递给玩家们。越后谷和广接着说,本作的内容非常庞大,剧本的数量堪称历代之最,相信能够让玩家们乐不思腻。
石川久嗣补充道,作为参与原作开发的人员之一,他能够感受到现代开发能力与当年的差异。一些当年无法实现的事情,都努力在这次的重制版中实现了。他希望游戏能够带给玩家们比当年更加升华的体验,期待大家能够享受其中的乐趣。
这次的《三国志8 重制版》无疑是广大玩家期待已久的作品,相信它将延续《三国志》系列的经典,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。无论是老玩家还是新玩家,都值得期待这款经典策略游戏的重制之作。
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