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《演灭》游民评测7.8分 骇入反叛的AI大军

2024-09-12 00:02:51

不知从何时起,潜行要素已经作为一种越来越常见的玩法,融入到了各类游戏中。

无论是像《漫威蜘蛛侠》《只狼》这样的3A大作,或是《小小梦魇》《无题大鹅模拟》这样的独立作品,其中都有一些注重潜行的玩法或体验。

反倒是像《合金装备》《耻辱》这样真正主打潜行,不鼓励玩家正面冲突的作品,已经逐渐变得越来越少。

入选索尼中国之星计划的《演灭》(并非“湮灭”)或许就是这样一个市场中的异类。它有着一些老潜行游戏所独有的味道,需要玩家通过细致观察、审慎思考安排战术,才能突破有着大量敌人监视巡逻的包围网。而若是强行开战,那么下场多半只会是死得很惨。

既是黑客,也是射手

要说《演灭》最值得称赞的部分,那无疑是它在潜行系统上的花样与自由度。因为你可以像《看门狗》中一样通过远程骇入来瘫痪敌方的机器人军团,还能用远程物理手段、或是场景中的交互要素来妨碍敌人。

多数时候,一个简单的黑客小程序就足以帮你解决问题。想要通过被密切监视的路口,只需要关闭掉敌人的视觉系统;想要蹑手蹑脚从背后接近,那就要禁用掉听觉系统。如果一时没有合适的程序,你还可以直接一键入侵敌人,给它们造成短时间的混乱。

不过黑客入侵虽然强力,相关的限制也很多。你每次入侵,都会消耗当前区域内的信号条,一旦信号用光就无法再执行黑客程序。而且,敌人越强、距离越远,都会造成入侵所需用时变长,一旦超出了5秒钟,就可能会被敌人抓包反追踪,从而暴露自己。

所幸你还有一件强力而直接的道具:电涌枪。它可以作为近战武器让机器人直接过载关机,在早期升级后,还可以射出短暂麻痹敌方的子弹。

而且每当你即将被敌人发现时,游戏都会进入一小段慢动作时间,方便你用电涌枪做出迅速的还击。如果实在陷入到了难以解决的危机里,你还可以直接L2+R2一按开启“斯巴达之怒”,在短时间内瘫痪附近的所有敌人并拥有无限子弹——足够你把周围威胁到你的敌人一扫而光。

但电涌枪使用起来也有着不小的限制,因为它的载弹量实在是太少了——直到游戏通关也只有区区5发而已。虽然到了游戏中期,你甚至还可以把平时用来吸引敌人注意的芯片,当作手雷一样扔出去直接瘫痪敌人,从而相当于提升了你的远程打击能力,但正常情况下,这些磁力芯片也只够你用一两次而已。

一旦子弹用尽,你近距离处理敌人的方式,就只剩下了“扫码关闭”一途:你要找到敌人背后的条形码,然后将完整的码对准扫描框,持续扫描一小段时间,才能将敌人关机。由于敌人的听觉非常敏锐,又可能会乱动让你扫描不全,所以这种行动的风险可能也是最大的。

扫描框中不完整的条形码无法生效

这时候你或许就要仔细观察场景,来看看是否有可利用的设备了。比如天花板上的洒水器能轻而易举地让下方敌人短路,而通风管道口则能散出浓烟来隐蔽你的身影。它们的效果很棒,但令人遗憾的是,这些可交互要素在场景中的种类和数量还是太少了,而且相当一部分都不太好找。

最后,如果你所有手段用尽都没能成功,那么就会强制进入战斗环节——说是战斗,其实只是敌人单方面的殴打你而已。因为当你潜行失败时,电涌枪的子弹大概率早已用光,而此时由于机器人都在面向着你发射激光,你也自然没有余裕绕到它们背后去扫码关闭。

更致命的是,一旦触发战斗,那么大概率敌人就会呼唤增援,唤醒那些休眠中的战斗机器人。所以,在常规潜行关卡中一旦进入战斗,基本只能迎来必死的结局。而《演灭》中的死亡惩罚会十分严重,因为它并不允许你随时存档,在一些漫长的关卡中,一旦死亡你就会被送回到自动存档点,几乎整个大关都要完全重来。

所以在许多关卡中,最保险的潜行方式,还是要逐个肃清敌人。毕竟面对那些视觉、听觉都很灵敏,经常抱团游走还没有警觉条的敌人时,指不定它们什么时候就会从哪个角落发现你,而你根本承担不起这种风险。

而此时,《演灭》潜行系统一个最主要的问题就悄然浮现。尽管你处理敌人的手段多且强力,但问题在于,无论你使用骇入、射击、或是与场景互动,都必须要以资源消耗为代价。一旦资源全部耗尽,那么你基本就只能看着敌人干瞪眼了。

这也是无可奈何的事情。毕竟这些能力如果可以无代价使用,那么就会让关卡完全没有难度可言。可也正是这些资源的限制,反过来影响到了《演灭》的潜行自由度——尤其是在后期,面对隐形无人机或是装备了屏蔽盾的敌人时,你由于无法骇入,只能选择交出宝贵的电枪子弹去消灭它们,而这也进一步降低了你处理关卡内其他敌人时的自由度。对于一款潜行游戏来说,这样的设计肯定是值得商榷的。

当然,对于那些想要追求更多挑战的玩家们,《演灭》也为他们设计了一套相应的评分系统。无论是终端机的各类教程和挑战关,还是主线关卡中,均会根据玩家完成的速度与状况给予评价。所以如果你想力求完美,努力把所有关卡都刷到最高评价的话,那么你在《演灭》一周目约8-10小时的流程之外,仍有大概两倍的内容可玩——尤其是《演灭》还为你提供了新游戏+继承的动力。

来一场真正的战斗

尽管《演灭》的战斗系统着实有些“简陋”,不过它也努力做出了一部分独特的剧情战,让玩家在潜行之外也能感受到一些别样的玩法调剂。

《演灭》的剧情战类型还算丰富,既有需要破坏敌人特定部位的经典BOSS战,也有需要在限定时间内守点的防御战,还有一些以演出效果为主、并承担了叙事作用的战斗。可以说几乎每一场战斗,都有它对应的独特机制,在战斗系统深度不足的情况下,通过足够的多样性来保证了每一场战斗都能给予玩家足够的新鲜感。

而且在绝大部分剧情战中,你都不必吝惜电涌枪的子弹。因为你要么会直接获得无限弹药,要么就可以在距离很近的地方补充子弹、或是有其他机制予以替代——比如在某场战斗中你可以一键骇入敌人再一键引爆。这也让你拥有了向敌人还击的资本。

也正是这些为数不少的剧情战,让《演灭》不再是一款只能被动挨打的潜行游戏,而是让潜行部分积累的压抑感终于能有一个突破的出口。

当然,由于《演灭》的整个游戏底层本身就是为潜行而生的,所以它的剧情战还难以达到杰出的水准。比如在与体验最密切相关的手感部分,由于游戏中并没有加速快跑和跳跃的设计,在一些需要躲避敌人攻击、或地形较为复杂的场景里,你可能多少会感到有些“带着镣铐跳舞”。而一些新加入的机制,可能也会短暂让你感到有些不适应,乃至于需要付出一定的死亡成本才能彻底理解。

AI叛乱的演与灭

《演灭》的故事,更像是一条为了将潜行关卡串联起来的线索。或许在开头的前两个小时内,它缓缓展开又遍布谜团的背景设定,加上博士与机器人助手的全中文配音,都会让你感觉似乎还算不错,但在此之后,它就几乎变成了“去什么地方,找什么东西”的老套流程,以至于通关后也没能给人留下什么深刻的印象。

当你扮演的刘博士从冷冻舱中醒来后,实验室中的两千余人正因为AI的叛乱而随时命悬一线,而你要做的就是找到罪魁祸首AI中枢解决这场危机,并且尽可能营救你在路上遇到的幸存者。

遗憾的是,现实总与你的期望所相违。你追随着幸存者们的线索前往他们可能的藏身地点,但总是与他们失之交臂,乃至于在这座密闭设备里跋涉了良久,都连一个活人也没有亲眼见过。而能给你聊以慰藉的,只有在各处捡到的一些录音与文档,它们也将作为碎片化的叙事手段,来为这个故事的更多细节加以补充。

所以《演灭》在故事情节和人物塑造上都是偏薄弱的,它更想让玩家感受到的,可能是以刘博士代入到世界中的沉浸感,以及AI与人类两者间的一些思辨。它或许能让人产生一些去思考的动力,但也没有哪个论点足以让你细细品味良久。

这或许也是难免的。毕竟在《演灭》开发之初的7年前,或许也没有人能料想到现实中AI的发展速度能像今天一样迅猛,以至于“AI是否能演化到接近人类的程度”已经成为了一个大多数人可能自然而然会赞同的论点,而随之衍生的“灭”在近些年的游戏里也屡见不鲜了。

值得一提的是,《演灭》的PS5版本很好地应用了DualSense手柄的相应机能。当你行走时,手柄会随着踏步传来细微的触觉反馈,而当你投掷物品时,也能感受到自适应扳机帮助你将键程缩短。而且,《演灭》的PC版本也同样适配DualSense手柄,可以说是进一步强化了玩家在游戏中的沉浸感。

总评

对于喜爱经典潜行游戏的玩家们来说,《演灭》无疑是一款值得尝试的作品。它包括黑客、电枪、环境互动在内的各类系统大幅丰富了玩家的潜行选择,给你带来了许多的操作空间,但游戏中后期由于资源限制和敌人设计导致自由度有所下降。而它的剧情战与故事部分虽然算不上出彩,但也有一些自己的独到之处。

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