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米哈游新游预备炸翻暑期档?都快公测了,它还在卷!

AlphaBlurry 2024-05-08 09:02:03

大家好,这里是X博士。

动作冒险游戏《绝区零》于4月18日开启了三测,作为米哈游今年的旗舰作品,游戏在上线前就获得了海量的关注,截至目前全球的预约数量已经突破了3000万人。

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对比上次测试,首次开启付费测试的三测中米哈游究竟对游戏做出了哪些改变呢?就让老X带大家一起看看吧。

划重点一:建模翻新,妹子更Q弹,哥哥更立体

打开三测的《绝区零》之后,X博士感到最明显的变化就是角色面部的建模了,在最新的付费测试中,角色的面部的阴影细节在经过恰到好处的修饰后,整体给人的感觉更加立体了。

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同时角色在剧情以及过场中的面部表情更加丰富,肢体语言也会随着情感的变化进行交互,通过这一系列角色细节上的修饰后,《绝区零》中的人物带给玩家们的感情将更加丰满。

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当然,三测中让角色情感与性格更丰满的同时,米哈游也没有忘记物理意义上的“丰满”,甚至经过长时间的优化之后,X博士觉得角色的某些部位甚至变得更加Q弹了。

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在《绝区零》的二测中,玩家与大型敌人战斗时的视角往往太低,让玩家打架时感觉就像在“修脚”,丝毫没有压迫感。

三测中,听劝的米哈游对战斗中的视角问题进行了全方位的优化,例如在与大型机械敌人搏斗时,游戏的视角会自动拉远,玩家能够切身体会到以小博大的感觉。

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作为一款快节奏的动作游戏,《绝区零》的流畅性自然也备受玩家们的关注。三测中玩家可以不限制帧率上限,更高的帧率无疑带来了更丝滑流畅的游戏体验。

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帧数上限解锁同时,官方在设置里新增了改变滤镜颜色强度的功能。将滤镜强度拉到最低,可以看到游戏画面变得明亮和清晰起来,玩家可以根据喜好自行调节强度数值。

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划重点二:太卷了,要公测了,她还在大改?

作为一款测试了近两年时间的二次元手游,被一片叫好声环绕的《绝区零》并没有放弃游戏在战斗系统上大刀阔斧的改进。

首先就是二测中大首好评的弹刀系统,米哈游在三测中将此系统进行了进一步的深化,在游戏中增加了弹刀次数上限,同时部分远程角色也能进行弹刀。

同时,弹刀时的特效也被重新进行修改优化,新的弹刀音效也更加凸显弹刀时的打击感。

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对弹刀次数上限的增加无疑给玩家们留出了很大的容错余地,让玩家们在对阵高韧性BOSS时更加游刃有余。

在三测中,在属性划分之外,游戏中角色被更加细分为了强攻、击破、异常、支援、防护五个角色定位,X博士瞅着这个定位划分,总感觉有一股浓浓《崩铁》味儿。

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不同定位角色之外角色还有着对应的属性,使用特定属性持续攻击后会对敌人造成对应属性的异常伤害,这个时候切换角色再叠加另一种异常伤害的话,敌人就会受到大量的伤害,这一机制的出现无疑是鼓励玩家积极切换角色进行战斗。

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二测中备受好评的宠物系统也得到了进化,三测的《绝区零》中叫做邦布的宠物有了自己的攻击模组和连携技,宠物技能也基本被改为偏向于功能与机制性的技能,邦布们再也不用被当做挂后台加属性的挂件了。

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在此前的二测中,包括X博士在内的玩家们都以为邦布也需要氪金抽卡获取,结果在三测中米哈游就大方的宣布邦布获取完全免费。邦布的抽奖券除了大月卡有少量几张免费的外,其余在游戏内部做任务才能获得,土豪来了也氪不了金,都得给我统统去规划卡池。

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划重点三:持续轻量化、碎片化,游戏已接近完全体

在《绝区零》中,玩家扮演绳匠帮助人们探索、脱离空洞。日常清图中玩家需要开着小电视走格子,期间会遭遇一些解谜、战斗等特殊情况。

在前期新鲜感过去后,日常清图中频繁的走格子过程容易让人感到厌烦,因此三测中《绝区零》在走格子时加入了倍速演出功能,长按就可以加快走格子的速度,大大缩短了跑图时的时间成本。

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此外,为了照顾动作游戏苦手玩家,三测中《绝区零》加入了休闲模式与挑战模式,休闲模式中战斗难度较低,以体验剧情为主,而挑战模式中玩家则能够使用自身抽取的角色来体验剧情,相对战斗难度也会更高。

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在三测中,《绝区零》轻量化的痕迹在支线剧情派发、地图满星难度降低以及剧情可选择跳过等处都能窥见。

X博士认为这一系列的改动是米哈游将《绝区零》与其它几款游戏的玩家群体区分开来而进行的,相比动辄新开大地图需要花大量时间探索的《原神》,轻量化的《绝区零》将会适合游玩时间更加碎片化的玩家群体。

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课后总结:

体验了一圈之后,X博士觉得虽然《绝区零》已经十分接近完全体,但是游戏仍然存在升级技能繁琐、手柄不支持热切换等小问题。

根据某些小道消息,游戏可能会在7月份进行公测,相信打磨几个月后再公测时,米哈游应该能将这些问题解决,同时X博士相信他们还会给到我们新的惊喜。

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